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Les MAJ de GW2 (suite)

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Les MAJ de GW2 (suite) Empty Les MAJ de GW2 (suite)

Message par Isokha Mer 24 Oct - 6:03

Comme le 1er post arrive à la limite de texte possible (oui, ça existe !), je poursuivrai la description des MAJ dans celui-ci.

MAJ du 22/10/2012 :

Bonjour tout le monde,

La mise à jour d'Halloween a été implémentée cette nuit et voici la
description du contenu - et on peut dire qu'il y en a beaucoup !

Bonne lecture...



Les MAJ de GW2 (suite) October-2012-concept-3


FÊTES




Joyeux Halloween ! Que les festivités commencent. Les “rois déments” ont
épousseté leurs costumes et s’apprêtent à s’arroger la vedette à grand
renfort de blagues pour faire rire les enfants. La fête se déroule dans
la bonne humeur et seuls les plus jeunes croient vraiment que l’esprit
de Dépine le Roi dément apparaissait jadis en Tyrie. Voilà plus de deux
siècles que nul n’a signalé l’avoir vu. Aujourd’hui, ce n’est guère plus
qu’une histoire que l’on raconte pour faire peur aux enfants
turbulents.

Pourtant, les activités paranormales sont en hausse en Tyrie, au point
que les érudits du Prieuré de Durmand s’en préoccupent. Ils ne sauraient
dire ce qui se passe, mais ils comptent bien le découvrir ! Il y a
anguille sous roche…

Du 22 octobre au 1er novembre, la Tyrie sera dans l’ombre du Roi dément.
Cet événement d’une semaine se divisera en quatre actes, chacun
ajoutant de nouveaux contenus à explorer et découvrir, dont des
décorations pour la Tyrie et les Brumes, des mini-jeux, des événements
dynamiques sur le thème d’Halloween, des recettes d’artisanat de saison
et de nouvelles épreuves de saut toujours plus ardues.

Rejoignez-nous dès le 31 octobre à 21 h heure de Paris pour donner un coup d’envoi retentissant à la fête !

Nous tenons à faire les choses en grand pour le premier Halloween de
_Guild Wars 2_ ! Rendez-vous à l’Arche du Lion pour attaquer le contenu
d’Halloween.


COMMERCE




Modifications des coffres du Lion noir

Pour une durée limitée, des objets d’Halloween ont été ajoutés aux coffres du Lion noir !

Quand vous ouvrez un coffre du Lion noir, vous avez maintenant une
chance d’obtenir de nouvelles apparences d’armes sur le thème
d’Halloween. Toutes ces apparences sont échangeables.


  • Apparence Epée de chaînes
  • Apparence Bouclier grimaçant effrayant
  • Apparence Grande scie pour espadon
  • Apparence Courge grimaçante pour fusil
  • Apparence Bâton faux
  • Apparence Dague brisée
  • Quand vous ouvrez un coffre du Lion noir, vous avez maintenant
    une chance d’obtenir de nouvelles apparences pour protège-épaules sur le
    thème d’Halloween. Tous ces apparences sont échangeables.
  • Apparence Protège-épaules mortels
  • Apparence Protège-épaules aviaires mortels
  • Apparence Protège-épaules de taureau mortels


Tous les coffres du Lion noir sont susceptibles de contenir ces objets,
mais seulement jusqu’à la fin des festivités d’Halloween.

Pour ouvrir les coffres du Lion noir, récupérez les clés du même nom dans la section Consommable de la boutique aux gemmes.

Nouveaux objets dans la boutique aux gemmes

Des costumes d’Halloween sont désormais disponibles jusqu’au 6 novembre dans la boutique aux gemmes.

  • La tenue de sorcière est disponible au prix de 700 gemmes dans la
    section Style de la boutique aux gemmes. Cet ensemble d’habits de ville
    est fourni avec 4 compétences de Bagarre costumée et 1 compétence de
    familier.
  • La tenue de Roi dément est disponible au prix de 700 gemmes
    dans la section Style de la boutique aux gemmes. Cet ensemble d’habits
    de ville est fourni avec 4 compétences de Bagarre costumée et 1
    compétence de familier.
  • Des toniques d’Halloween (fantôme, squelette et zombie) sont
    désormais disponibles jusqu’au 6 novembre dans la boutique aux gemmes.
  • Chacun vous transforme pendant 1 heure en créature effrayante.
  • Quand ce tonique est actif, vous avez accès à des compétences de Bagarre costumée.
  • Les toniques sont disponibles au prix de 35 gemmes pièce ou 125
    gemmes les 5 dans la section Consommable de la boutique aux gemmes.
  • 3 mini-familiers sont disponibles jusqu’au 6 novembre dans la boutique aux gemmes.
  • Cet ensemble comprend un fantôme, un squelette et une araignée.
    Il est disponible au prix de 500 gemmes dans la section Miniatures de
    la boutique aux gemmes.
  • Ces mini-familiers collector sont liés à un compte et ne peuvent donc pas être échangés.
  • Le chapeau de ville Cornes de diable est disponible gratuitement jusqu’au 6 novembre dans la boutique aux gemmes.
  • Le chapeau de ville Capuche de fantôme est disponible au prix de 200 gemmes jusqu’au 6 novembre dans la boutique aux gemmes.
  • Des sacs à farces personnalisés sont disponibles jusqu’au 14 novembre dans la boutique aux gemmes.
  • Chaque sac contient des aliments, recettes, toniques, matériaux d’artisanat ou morceaux de maïs en bonbon.
  • Vous trouverez les sacs à farces personnalisés au prix de 100
    gemmes pièce, 375 gemmes les 5 ou 2 000 gemmes les 35 dans la section
    Consommable de la boutique aux gemmes.
  • Des coups de grâce JcJ d’Halloween sont désormais disponibles jusqu’au 6 novembre dans la boutique aux gemmes.
  • Remplacez pendant 1 h votre coup de grâce JcJ par un coup de grâce spécial Roi dément ou épouvantail.
  • Ces coups de grâce JcJ sont disponibles au prix de 75 gemmes
    pièce ou 275 gemmes les 3 dans la section Consommable de la boutique aux
    gemmes.
  • De nouveaux chapeaux de ville sont disponibles dans la boutique aux gemmes !
  • Vous trouverez la casquette d’aviateur et les oreilles de lapin
    au prix de 200 gemmes pièce dans la section Style de la boutique aux
    gemmes.




BAGARRE COSTUMÉE




La Bagarre costumée est une bataille aux points spontanée qui peut avoir
lieu n’importe où dans le monde en utilisant des habits de ville, des
jouets ou des toniques de transformation.

Equipez-vous d’habits de ville, de jouets ou consommez un tonique de
transformation pour avoir accès à des compétences de Bagarre costumée,
identifiées comme telles dans leur descriptif.

L’utilisation de ces compétences vous fait passer en mode Bagarre
costumée et fait de vous une cible valide pour les autres bagarreurs.

Dans ce mode, vous devez gagner des points en attaquant les autres
joueurs avec vos compétences de Bagarre costumée, tout en évitant de
subir trop d’attaques.

La Bagarre costumée met l’accent sur le côté ludique et les points gagnés peuvent vous rapporter des succès.
Pour quitter la Bagarre costumée, utilisez la compétence Temps mort.

Si vous commencez un combat normal, vous quitterez automatiquement le mode Bagarre costumée.


SUCCÈS




En réponse à plusieurs lettres du Cercle des explorateurs tyriens, nous
avons apporté les modifications suivantes aux succès connus :


  • Ajout de récompenses de karma aux succès quotidiens et mensuels.
  • Ajout de 19 nouveaux succès d’exploration à la liste de succès
    Explorateur, dont Maître de la plongée qui porte sur vos utilisations
    des lunettes de plongée.
  • Ajout d’une nouvelle catégorie de succès Epreuves de saut.
  • Déplacement de tous les succès d’épreuves de saut existants depuis la catégorie Explorateur vers la catégorie Epreuves de saut.
  • Ajout de 4 succès d’épreuves de saut supplémentaires.
  • Ajout d’une nouvelle catégorie de succès Boss.
  • Le succès Ecrase-terre a été déplacé de la catégorie Explorateur à la catégorie Boss.
  • Ajout de 7 nouveaux succès de boss.



FORGE MYSTIQUE




“Il
est arrivé à Zommoros le Puissant de ne pas remarquer la générosité de
ceux qui lui offraient des cadeaux. Désormais, Zommoros le Puissant
récompensera comme il se doit les offrandes qui lui sont faites.” —
Zommoros le Puissant


  • Les recettes de conversion du bronze, du cuivre, de l’or et de
    l’acier sombre en lingots ont été corrigées afin de donner les bons
    matériaux.
  • La recette du sceptre abyssal a été corrigée afin de fournir le bon objet.
  • La recette de l’œil sans paupière nécessite désormais 10 yeux de géant.
  • La recette de la vengeance des Titans a été corrigée afin de fournir le bon objet.
  • La recette du Mur des Brumes nécessite désormais 250 ombons en
    orichalque à la place du sang puissant, et 30 yeux de géant au lieu d’1.
  • Zommoros a reçu pour consigne de récompenser aussi les armes rares de moindres valeur et niveau.
  • Correction d’un bug dans la conversion de recette de la Forge
    mystique pour les ingrédients de glace offrant en récompenses des
    ingrédients chargés.



ÉVÉNEMENTS




Un cambrioleur skritt sévit en Tyrie ! Les aventuriers qui rencontreront
ce vil larron rongeur sont tout invités à lui confisquer le butin
qu’ils pourront en tirer.

  • Ajout de plus de 30 événements dans le jeu.
  • Correction d’une chaîne d’événements débouchant sur un blocage dans le Détroit de la Dévastation.
  • Correction d’un bug bloquant dans l’événement “Défendre les Chefs de Caer Pinède contre les revenants” au Chutes de la Canopée.
  • Correction d’un bug potentiellement bloquant provoqué par
    l’événement “Tuez la génitrice revenante pour libérer Rakkan” au Rivage
    maudit.
  • Correction d’un bug potentiellement bloquant dans l’événement “Sauver l’érudit Alil Rodez” au Passage de Lornar.
  • Correction d’un bug empêchant le maître de siège Marith de récupérer des morceaux de catapulte dans les Collines de Kesse.
  • Correction d’un bug empêchant la tacticienne Footi d’installer son canon au Rivage maudit.
  • Correction d’un bug empêchant les Skritts d’être chassés de la Mine de Nentor au Passage de Lornar.
  • Allongement du délai entre deux événements lors de la défense
    d’Arah. Les tentatives successives de tenir Arah deviennent plus
    difficiles.
  • Allongement du délai entre deux événements lors de la défense du Temple de Grenth.
  • Allongement du délai entre deux événements lors de la défense
    du Temple de Melandru. Les tentatives successives de tenir le Temple de
    Melandru deviennent plus difficiles.



Les MAJ de GW2 (suite) October-2012-concept-2


McM





  • Correction d’un bug exploitable permettant parfois aux joueurs de se téléporter à travers les murs.
  • Réduction de la distance à laquelle les joueurs pouvaient interagir avec les chariots à flèches terminés.
  • Le point de départ de l’équipe bleue dans les Territoires
    frontaliers verts a été modifié de façon à ne plus retirer les alliés de
    la zone.
  • La mine terrestre charr n’est plus utilisable dans les zones McM.




JcJ




  • Correction de bugs permettant de se téléporter avant le début d’une partie.
  • Correction de bugs permettant d’entrer dans les bases des équipes dans l’héritage du Feu belligérant et la bataille de Kyhlo.
  • Svanir a été mis à jour de façon à avoir légèrement plus de vie dans la Forêt de Niflhel.
  • Les tournois payants seront bientôt disponibles. Afin d’assurer
    la meilleure expérience en jeu possible, des tournois gratuits seront à
    disposition pour permettre une transition sans problèmes avant
    l’intégration des tournois payants. Merci pour votre patience.




MISES À JOUR GÉNÉRALES




Le Prieuré de Durmand enquête actuellement sur une antique porte naine,
découverte récemment dans les Falaises de Hantedraguerre. En parallèle,
d’étranges témoignages signalent une caravane de bassins à requins
traversant les champs de la Montée de Flambecœur. Il s’agit à n’en pas
douter d’un canular.

Les tables de récompenses des épreuves de saut et des mini-donjons du monde ouvert ont été mises à jour.


  • Ajout de 3 nouvelles épreuves de saut.
  • Ajout de lunettes de plongée supplémentaires aux quatre coins de la Tyrie.
  • Dans la Citadelle de la Flamme, les manteaux pour armure
    intermédiaire s’accompagnent désormais de l’avertissement suivant : “Ce
    manteau dissimule les ornements d’épaules.”
  • Les sacs de butin de niveau 50 ou plus ne contiennent plus de beurre ni de chocolat.
  • Les sacs de provisions des Centaures, les ravitaillements volés
    des Ettins, les sacs rituels de la Légion de la Flamme et les sacs de
    matériaux de l’Enqueste ne contiennent plus de beurre ni de chocolat.
  • Augmentation des chances d’obtenir des gousses de vanille dans les herbes de la Côte ternie et de la Chaîne de Pointebrume.
  • Le délai de réapparition des baies d’Omnom, des crocus noirs, des piments Bhut Jolokia et des truffes orriennes est passé à 5 h.
  • La quantité de cannelle que contiennent les zones de ressources
    passe de 3,5 à 1,2. La cannelle n’est plus disponible que dans les
    zones contenant du bois vert.
  • La quantité de noix que contiennent les zones de ressources
    passe de 3,5 à 1,2. La noix n’est plus disponible que dans les zones
    contenant du bois tendre.
  • Suppression du persil et du thym dans les herbes de la Côte ternie et de la Chaîne de Pointebrume.
  • Rune de noble supérieure : les lévridrakes invoqués par ces runes meurent désormais après 60 s.
  • Runes de la meute majeure et supérieure : l’effet en cas de dégâts fonctionne correctement.



HISTOIRE





  • Le chapitre “Le domaine de la putrescence” a été mis à jour afin de rendre les interactions avec les portes plus cohérentes.
  • Le chapitre “Plus fort que l’épée” a été corrigé de façon à ce
    que l’application sur Steag de Transformation en moa (compétence d’élite
    pour envoûteur) ne bloque plus la progression.
  • Le chapitre “La bataille de Fort Trinité” a été corrigé pour
    éviter un problème susceptible d’empêcher la progression en mode
    coopératif. Un problème risquant de bloquer la progression lors de la
    défense de la porte a également été corrigé.
  • Le chapitre “La fleur de l’âge” a été corrigé pour éviter un
    problème susceptible d’empêcher la progression si le joueur saute un
    passage.
  • Le chapitre “Le Couvoir” a été corrigé pour éviter un problème susceptible d’empêcher la progression.
  • Le chapitre “Sur tous les plans” a été corrigé pour éviter un problème susceptible d’empêcher la progression.



DONJONS





  • Terminer un donjon rapporte maintenant du karma. En mode
    Histoire, la première réussite d’un donjon en rapporte plus que les
    suivantes. Chaque jour, le premier trajet explorable d’un donjon terminé
    rapporte (niveau du joueur) * 23,5 points de karma. Ce même jour,
    refaire le même trajet rapporte (niveau du joueur) * 9,5 points de
    karma.
  • Catacombes ascaloniennes
  • Correction d’une zone dans laquelle les joueurs pouvaient sortir de la carte dans le Temple inondé.
  • Manoir de Caudecus
  • La portée et les dégâts maximum de Morgan la canonnière ont été mis à jour.
  • Étreinte du chagrin
  • Les grenadiers de l’Enqueste ont été réaffectés à une nouvelle
    tâche ; de nouveaux ennemis vous attendent sur cette longue route.
  • Kreutzerova n’attribue plus de priorité à un joueur à l’entrée du donjon lors de la première rencontre.
  • La Distorsion de gravité de Nokk affiche correctement la durée de distorsion.
  • Les golems de Shukov s’affichent correctement pendant son événement.
  • Le champ élecpapillon du golem Marque II a été mis à jour de façon à être un peu plus dangereux.
  • La lave de certaines zones se comporte maintenant comme doit le faire la lave.
  • Tonnelle du crépuscule
  • La portée maximale des vignes cauchemardesques a été augmentée.



Les MAJ de GW2 (suite) October-2012-concept-1


PROFESSION




  • Réduction des occurrences cumulables de Peur à 5 pour éviter de
    priver les joueurs trop longtemps du contrôle de leur personnage.
  • Mise à jour de l’avantage Stabilité, dont la durée peut être additionnée jusqu’à 3 fois.

    Élémentaliste
  • Poche d’air : cette compétence ne permet plus aux joueurs de sortir de l’eau en Foulée de l’ombre.
  • Cône de froid : la guérison que confère l’attribut curatif de cette compétence passe de 480 à 780 au niveau maximal.
  • Séisme : la réactivité des compétences utilisées après celle-ci a été améliorée.
  • Poigne de feu : l’angle d’attaque de cette compétence a été augmenté.
  • Glyphe du Renouveau : cette compétence ne ramène plus à la vie les alliés morts, mais seulement ceux à terre.
  • Caresse foudroyante : l’angle d’attaque de cette compétence a été augmenté.
  • Poigne magnétique : la réactivité des compétences utilisées après celle-ci a été améliorée.
  • Anneau de terre : cette compétence applique désormais Infirmité.
  • Sceaux : tous les sceaux ont été mis à jour de façon à
    fonctionner correctement avec les aptitudes de magie de la terre Gravé
    dans la pierre et Maîtrise des sceaux.
  • Mises à jour de l’état à terre
  • Décharge d’éclair : cette compétence peut maintenant cumuler 2 occurrences de Vulnérabilité.
  • Etreinte de la Terre : cette compétence est devenue une
    compétence 3 et nécessite 10 s de rechargement. Les dégâts ont été
    augmentés de 50% et chaque impulsion inflige Saignement. Cette
    compétence peut maintenant être interrompue par d’autres compétences.
  • Forme vaporeuse : cette compétence est devenue une compétence
    2. Une fois à terre, elle est disponible immédiatement et nécessite 10 s
    de rechargement.

    Gardien
  • Saut de la foi : les fonctionnalités de cette compétence ont été améliorées pour la rendre plus fiable.
  • Ligne de protection : cette compétence ne peut plus déplacer les PNJ alliés.
  • Frappe du protecteur : cette compétence bloquait les coups plus
    longtemps que la normale en raison d’un bug exploitable, qui a été
    corrigé.
  • Focus ravivé : cette compétence est maintenant utilisable en mouvement.
  • “Sauvez votre peau !” : cette compétence a été divisée en JcJ
    et JcE. En JcE, vous ne remarquerez aucune différence. En JcJ, la durée
    d’avantage de cette compétence a été portée à 5 s.
  • Bouclier d’absorption : cette compétence ne bloque plus certains projectiles des PNJ alliés.
  • Symbole de colère : l’attaque de cette compétence a été augmentée de 10%.
  • Vertu de courage : cette compétence n’applique plus Egide à chaque fois que l’utilisateur entre ou sort de l’eau.

    Voleur
  • Sceau de l’Assassin : cette compétence inflige désormais 15% de
    dégâts pendant 5 attaques et non 50% de dégâts pendant une attaque.
  • Venin de basilic : la durée de buff de cette compétence est maintenant correcte, à savoir 30 s.
  • Tir incapacitant : cette compétence peut maintenant être tirée
    en continu sur les cibles derrière le joueur, sans le faire sauter vers
    la cible. Ce faisant, elle s’accompagne d’un coût.
  • Attaque de flanc : la première attaque de cette compétence ne peut plus être bloquée.
  • Tir d’encre : cette compétence ne permet plus aux joueurs de sortir de l’eau en Foulée de l’ombre.
  • Coup des neuf queues : cette compétence fournit maintenant l’initiative prévue.
  • Refuge de l’ombre : le fil de détente supprimant la furtivité
    de cette compétence a été mis à jour de façon à correspondre aux effets
    de la compétence proprement dite.
  • Hache tournoyante : la dérobade de cette compétence a été
    supprimée. Le tourbillon s’accompagne maintenant d’un effet de renvoi de
    projectile.

    Envoûteur
  • Vol des arcanes : cette compétence supprime Egide comme prévu au lieu d’être bloquée par cet avantage.
  • Images déroutantes : cette compétence tire maintenant à la bonne distance.
  • Cri de frustration : l’infobulle de cette compétence indique l’effet correct, à savoir application de Confusion pendant 3 s.
  • Miroir de l’angoisse : cette aptitude ne fonctionne plus sur les nécromants qui ont activé Protection de la Faucheuse.
  • Sorcier fantasmagorique : le rechargement entre deux attaques a été légèrement allongé.
  • Repli de phase : cette compétence ne devrait plus téléporter
    les joueurs dans la géométrie ou d’autres endroits théoriquement
    inaccessibles.
  • Compétences de sceptre : les compétences de projectiles du sceptre ont vu leur vélocité augmenter de 33%.

    Ingénieur
  • Elixir B : la compétence de ceinture correspondante n’applique plus qu’un avantage aux cibles alliées, comme prévu à l’origine.
  • Champ de mines : le rechargement de cette compétence a été réduit à 20 s.
  • Jet de mine : cette compétence est maintenant impossible à bloquer quand elle explose.
  • Guerrier
  • Étendard : cette compétence ne passe plus en rechargement complet si elle est interrompue pendant l’activation.
  • Tir vital : cette compétence peut maintenant cumuler 2 occurrences de Vulnérabilité.
  • Tir forcé : les dégâts de cette compétence ont été augmentés d’environ 70% et son délai d’activation a été prolongé.
  • Piétinement : la réactivité des compétences utilisées après celle-ci a été améliorée.
  • Tremblement : cette compétence est maintenant activable en mouvement.

    Nécromant
  • Corruption d’avantage : cette compétence supprime Egide comme prévu au lieu d’être bloquée par cet avantage.
  • Sol fétide : cette compétence à terre est maintenant
    accompagnée d’une zone de combo obscure. Ses effets visuels ont été mis à
    jour pour prendre en compte le rayon effectif.
  • Drain de vie : les dégâts de cette compétence à terre ont été augmentés de 25%.
  • Déplacement spectral : retirer cette compétence d’un
    emplacement pendant qu’elle est active supprime désormais tous les
    atouts qu’elle conférait.
  • Frisson dorsal : cette compétence supprime Egide comme prévu au lieu d’être bloquée par cet avantage.
  • Client de bêta Mac
  • Correction d’un bug qui empêchait les utilisateurs d’un clavier
    Apple de type autre qu’anglais US d’affecter la touche à gauche de la
    touche “1” ou “&” dans le volet Options de contrôle.



Mise à jour d’urgence du 23/10/2012




GÉNÉRAL

  • Le chapeau de ville Cornes de diable ne peut plus être échangé
    dans la forge mystique et devrait de nouveau être disponible
    gratuitement dans la boutique aux gemmes.
  • Correction d’un crash suite à la résurrection d’un clone de l’envoûteur avec la compétence Déception.
  • Correction d’un problème lié à la réapparition infinie des créatures d’Halloween à partir des portes hantées.
  • Correction d’un bug rendant le fantôme invisible dans la première étape de la chasse au trésor dans l’Arche du Lion.
  • Correction d’un crash en Monde contre Monde.

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Les MAJ de GW2 (suite) Empty Re: Les MAJ de GW2 (suite)

Message par Isokha Jeu 25 Oct - 14:45

MAJ du 24/10/2012 :


Ajout des Coffres du Roi Dément à la Forge Mystique. Ces coffres contiennent tout le temps des objets d’Halloween tels que les Morceaux de bonbon, des matériaux d’artisanat d’Halloween et des toniques d’Halloween. Ils ont aussi une rare chance de contenir des apparences d’Halloween pour les armes et les épaulières.
Ajout de recettes à la Forge Mystique pour créer les coffres du Roi Dément : placez-y 1 Morceau de bonbon, 6 Toniques mystérieux, 1 Augmentation (n’importe laquelle), et 1 autre Augmentation (n’importe laquelle).
La tacticienne Footi construit maintenant son canon correctement après avoir sa résurrection au Rivage maudit.
Suppression de tous les points de ressource des sacs à farce à l’Arche du Lion.
Les objets PvP d’Halloween sont maintenant recyclés dans les bons matériaux.

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Message par Isokha Ven 26 Oct - 4:54

MAJ du 01/11/2012




Fêtes




Les fêtes d’Halloween sont maintenant terminées. Vous avez vaincu Thorn
le Roi dément avec le talent et l’enthousiasme que nous espérions. Toute
l’équipe d’Halloween tient à vous remercier pour votre participation et
votre motivation. Cela nous a fait énormément plaisir de voir que tant
de joueurs ont apprécié le fruit (ou plutôt la citrouille) de notre
travail. Merci !
Malheureusement, ces derniers jours l’ouragan Sandy a durement touché
certains de nos joueurs de la côte Est des Etats-Unis. Nous présentons
nos condoléances à tous ceux qui ont perdu des proches dans cette
tempête. La situation exceptionnelle et les coupures de courant qui en
ont résulté ont empêché de nombreux joueurs de rencontrer Thorn le Roi
dément à l’Arche du Lion. Un des comédiens de Thorn le Roi dément a
décidé de rester jusqu’au 15 novembre pour s’assurer que les joueurs qui
n’ont pas pu jouer en raison des tempêtes puissent obtenir le succès
“Prendre part à la fête”. Si vous avez manqué l’événement final, vous
pourrez lui parler à la Grand-place de l’Arche du Lion et ainsi obtenir
votre succès ainsi qu’un chapeau d’Halloween.
Le Roi dément s’en est allé, emportant son coffre avec lui. Le coffre du Roi dément ne peut plus être créé.


Tournois JcJ structurés payants




En plus des tournois JcJ structurés gratuits, vous pouvez maintenant
jouer à des tournois JcJ structurés payants ! Pour ce faire, rendez-vous
au Cœur des brumes (à l’aide de l’icône représentant des épées croisées
dans vos icônes de lancement rapide) et en parlez au maître des
tournois. Pour participer, il vous faudra des billets de tournoi que
vous pourrez obtenir dans les coffres à récompense ou à la boutique aux
gemmes. Pour plus d’informations sur les récompenses des tournois
payants, rendez-vous ici.


McM




Correction de bugs exploitables qui autorisaient l’accès aux donjons de
façon inappropriée. Les orbes de pouvoir ont été supprimés en McM pour
résoudre des problèmes d’équilibre et de piratage. Ils avaient tendance à
renforcer les équipes déjà dominantes et étaient des cibles
irrésistibles pour les pirates et tricheurs, ce qui avait un très fort
impact sur les parties en McM. Il est probable que les orbes ou une
mécanique similaire fasse son retour dans le futur, mais uniquement
lorsque nous seront confiants afin qu’ils ne reproduisent pas de
problèmes semblables.


Histoire personnelle




“La bataille de Fort Trinité” : correction d’un bug qui pouvait bloquer votre progression dans l’objectif “Défendre la porte”.


Donjons




Etreinte des lamentations

Chaîne de Fergg : les grenadiers ont trouvé un moyen de rejoindre les
rangs. Nous avons modifié leur nombre. Les vagues ont été modifiées pour
que le temps d’apparition soit plus raisonnable.

Manoir de Caudecus

Chaîne du scénario : correction d’un problème qui empêchait les gardes séparatistes d’apparaître correctement.


Rappel




Le 22 octobre, nous avons ajouté de nouveaux mini-donjons, épreuves de saut et événements dans plusieurs zones.

  • Mont Maelström : une épreuve de saut a été ajoutée.
  • Montée de Flambecœur : un mini-donjon a été ajouté.
  • Falaises de Hantedraguerre : un mini-donjon a été ajouté.
  • Diverses cartes : des événements Modus Sceleris se déclenchent désormais sur plusieurs cartes.
  • Un cambrioleur skritt sévit en Tyrie ! Les aventuriers qui
    rencontreront ce vil larron rongeur sont tout invités à lui confisquer
    le butin qu’ils pourront en tirer.

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Les MAJ de GW2 (suite) Empty Re: Les MAJ de GW2 (suite)

Message par Isokha Sam 3 Nov - 18:59

MAJ du 03/12/2012 :

Une mise à jour de Guild Wars 2 a été implémentée cette nuit. Rien de folichon côté McM à part le changement du mode de capture des objectifs.

Tout de suite les détails...



Général





  • Correction d’un bug provoquant un plantage lors de la réparation d’une armure pendant une transformation.
  • Les soins et les avantages à zone d’effet donnent désormais la priorité aux serviteurs des joueurs et aux PNJ. (ndr
    : la traduction en VF actuelle est fausse : c'est l'inverse qu'il faut
    comprendre. Les soins privilégient les joueurs et pas les familiers...)

  • Les chefs de guilde peuvent rétrograder d’autres joueurs de même rang.
  • Les compétences d’armes affichent désormais correctement leurs
    variantes JcJ et JcE dans l’onglet des compétences d’armes de la fenêtre
    Héros au lieu d’afficher les deux simultanément.




Événements





  • Correction d’un bug empêchant les PNJ de ressusciter d’autres PNJ dans différents événements d’Orr.
  • Correction d’un bug empêchant la progression normale du Maître de guerre Jofast et de sa caravane au travers du Rivage maudit.
  • Correction d’un bug rare susceptible d’empêcher le bon
    déroulement de l’événement “Protéger les skelks entraînés qui ramassent
    du petit bois pour la Scierie de Bûchepluie” sur le Plateau de Diessa.
  • Correction d’un bug pouvant potentiellement empêcher le bon
    déroulement de l’événement “Protéger la coterie d’Orl” dans la Province
    de Metrica.
  • Correction d’un bug pouvant empêcher le bon déroulement de
    l’événement “Empêcher les agents de l’Enqueste de capturer des
    aventuriers” dans le Marais de Lumillule.
  • Correction d’un bug pouvant empêcher le bon déroulement de
    l’événement “Piller le camp des Séparatistes avec les vétérans du
    village de Molosseguerre” dans les Marais de fer.
  • Correction d’un bug susceptible d’empêcher les esprits égarés de retrouver leurs corps dans les Marais de fer.
  • Correction d’un bug pouvant empêcher le bon déroulement de
    l’événement “Protéger l’armurerie contre la Légion de la Flamme” dans
    les Plaines d’Ashford.
  • Correction d’un bug empêchant “Ireta la cogneuse” de changer
    d’équipe pendant l’événement “Empêcher une rixe entre les trois
    légions”.
  • Correction d’un bug qui empêchait la confrontation entre Suwash
    et le capitaine Jetsam dans le Passage de Lornar pendant l’événement
    “Vaincre le capitaine Jetsam”.
  • Correction d’un bug empêchant le déroulement normal des événements à proximité du Monastère Eldvin dans la Vallée de la reine.
  • Correction d’un bug à cause duquel les voleurs skritts cessaient de dérober des œufs de harpies dans les Hinterlands harathis.
  • Correction d’un bug provoquant l’arrêt des recherches de la caravane perdue par la croisée Soma dans les Chutes de la Canopée.




Donjon





  • Creuset de l’éternité
  • Voie de la porte principale : correction d’un bug affectant le rayon d’aggro du Chef spécimen destructeur.
  • Voie sous-marine : correction d’un bug empêchant l’activation de l’armure de Bjarl lorsqu’il charge et frappe une tour.
  • Catacombes ascaloniennes
  • Voie de Detha : correction d’un problème relatif au script de
    Detha qui l’empêchait parfois de commencer l’événement de réparation des
    canons.
  • Voie d’Hodgin : correction d’un problème relatif au script
    d’Hodgin qui empêchait le démarrage de l’événement “Trouver des
    fragments de sceptre”.
  • Voie de Detha : correction d’un bug empêchant les Limons
    fantomatiques d’utiliser correctement leur attaque de base et les
    forçant à tourner autour des joueurs au lieu de les attaquer.
  • Étreinte des lamentations
  • Correction d’un problème d’ouverture et de fermeture affectant différentes portes.
  • Tonnelle du crépuscule
  • Correction d’un bug permettant à Morrigu de mourir après avoir
    vaincu le boss final et avant le début de la cinématique, empêchant du
    même coup les joueurs de recevoir la récompense finale.
  • La cité en ruine d’Arah
  • Voie de l’Aruspice : correction d’un exploit permettant aux
    rôdeurs armés d’arcs longs d’attaquer le boss de Melandru à distance
    maximale sans que ce dernier ne riposte.
  • Fractales des Brumes
  • Flanc de falaise : correction d’un problème permettant aux joueurs d’endommager le dernier sceau avec leurs attaques normales.
  • Flanc de falaise : correction d’un problème permettant aux
    joueurs d’attaquer et de tuer le premier boss avant le déclenchement de
    la cinématique.




Histoire personnelle





  • Correction de bugs mineurs affectant différents chapitres de l’histoire personnelle.
  • Le chapitre “Un homme averti en vaut deux” a été corrigé pour éviter une erreur empêchant de le mener à son terme.
  • Le chapitre “Promotion dans l’air” a été corrigé pour éviter un problème empêchant sa progression.
  • Le chapitre “Guerre silencieuse” a vu sa difficulté ajustée.
  • Le chapitre “L’atelier de l’artiste” a été corrigé pour
    permettre aux joueurs de se rassembler après avoir vaincu les artistes
    hypnotisés.
  • Les joueurs ayant terminé l’histoire “mirroir” sylvari sont désormais reconnus par les PNJ du chapitre “Au delà du miroir”.



Monde contre Monde






  • Les joueurs invisibles et invulnérables ne peuvent plus
    disputer des points de capture en McM. Les points de capture du McM
    suivent désormais les mêmes règles que ceux du JcJ.

  • Tous les joueurs reçoivent désormais
    correctement les bonus McM. En revanche, les joueurs venant de changer
    de monde ne bénéficient toujours pas des bonus pour le match en cours
    ainsi que le suivant.





JcJ structuré





  • Cœur des brumes : ajout de masques sous-marins légers, moyens et lourds chez le forgeron d’armure PVP.
  • Bataille de Kyhlo : la zone de vulnérabilité des trébuchets a
    été réduite pour diminuer leur vulnérabilité à certaines compétences ZE.
  • Héritage du Feu belligérant : le seigneur de la guilde rouge et
    ses gardes ont été redéployés afin d’offrir un meilleur équilibre avec
    le camp bleu.
  • Forêt de Niflhel : correction des noms des archers non joueurs défendant chaque base.
  • Suppression des emplacements d’armure de cuir grossier dans le
    Casier JcJ car ses différents éléments ne constituent pas des
    récompenses JcJ.
  • Le Casier JcJ peut désormais contenir des coups de grâce
    consommables de rang 6 ou moins, des augmentations de gloire, des
    nécessaires de récupération JcJ et des billets de tournoi.
  • Mise à jour des noms des archers non joueurs de la Forêt de Niflhel.



Objets





  • Mise à jour des noms des caisses rares de forgeron d’armure de
    niveau 80 pour mieux refléter les noms des objets qu’elles contiennent.
  • Les runes de Balthazar et les runes oriennes confèrent
    désormais correctement Célérité lorsque le joueur est frappé alors que
    sa santé est inférieure à 20%.
  • Mise à jour du Joyau de chevalier afin qu’il confère Puissance et non Robustesse.
  • Mise à jour des ingrédients nécessaires à la fabrication de
    sacoches et caisses d’armures afin de mieux refléter les ingrédients
    requis pour fabriquer les éléments individuels qu’elles contiennent.



Commerce





  • Correction d’un problème empêchant la suppression des compétences de
    Gant de boxe lors du passage d’une armure aux habits de ville.
  • Les mini-familiers sont désormais utilisables dans le Cœur des brumes.
  • Tonique de Krait : correction de la description de la seconde compétence.
  • Ajout des icônes de cauchemars intermédiaires manquantes et correction des icônes de pantalons affichant des icônes de gants.
  • Les Kits complets d’apparence et les Kits personnels de
    coiffure ont été ajoutés à la liste des récompenses rares des Coffres du
    Lion noir.
  • Augmentation des chances de recevoir des Packs d’améliorations et des Packs de kits de teintures dans les Coffres du Lion noir.




Profession





  • Elémentaliste
  • Les armes d’élementaliste conjurées confèrent désormais correctement leurs caractéristiques à tout joueur qui les ramasse.
  • Dent du dragon : le coup de grâce explosif de cette compétence
    se déclenche désormais en fonction de l’emplacement du sort et non plus
    de celui du personnage.
  • Électrocution : cette compétence a désormais une portée maximale et nécessite de tenir compte du champ de vision.
  • Empalement : correction d’un exploit basé sur l’interaction entre cette compétence et le Signe de restauration.
  • Résurrection arcanique : cette aptitude confère désormais une aura aux alliés affectés pendant cinq secondes.
  • Arcane d’esquive : cette compétence bénéficie désormais d’un coup de grâce explosif quand vous êtes en affinité avec la terre.
  • Les Élémentalistes sont désormais obligatoirement en affinité
    avec un élément. Cette modification empêche l’affichage d’une barre de
    compétence vide.




  • Ingénieur
  • Lancer d’Élixir C : le temps de recharge sous-marin de cette compétence est réduit de 60 secondes à 30 secondes.
  • Élixir S : correction d’un bug forçant un temps de recharge normal malgré l’utilisation d’Élixirs à prise rapide.
  • Bombe fumigène : correction de la description.




  • Gardien
  • Anneau de protection : cette compétence n’affecte plus les PNJ non attaquables.




  • Envoûteur
  • La description de Brume frénétique précise désormais qu’elle permet d’esquiver grâce à “Brouillard” et non “Distortion”.
  • Les fantasmes bénéficient désormais de tous les avantages qui leur sont conférés par les aptitudes des joueurs.
  • Désenchanteur fantasmagorique peut désormais être lancé à la distance prévue.



  • Rôdeur
  • Correction d’un bug permettant à un rôdeur d’activer simultanément deux pièges de même type.



  • Voleur
  • Hache tournoyante : cette compétence peut maintenant être interrompue par d’autres compétences.
  • L’utilisation d’un lot d’objets volés ne devrait plus détruire le lot en main.


Dernière édition par Isokha le Mer 5 Déc - 6:36, édité 1 fois

Isokha
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Message par Isokha Mer 5 Déc - 6:35


MAJ du 14/12/2012 :

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Hivernel




Les saisons se succèdent, les cheminées flambent de plus belle et le
moral est au beau fixe. C’est bientôt Hivernel ! Les Tyriens se
préparent assidûment pour la plus longue nuit de l’année, et pour
célébrer l’occasion, l’Arche du Lion n’a pas lésiné sur les moyens. Le
Conseil du capitaine a invité Tixx le fabricant de jouets, un illustre
ingénieur en divertissement, à exposer ses exceptionnelles créations
devant les citoyens de la Tyrie.

Le fabricant de jouets passera une journée dans chacune des cinq grandes
cités. Il conclura son voyage par un séjour de deux semaines à l’Arche
du Lion. Les événements de l’aéronef débuteront à 19h00 (heure
française) le 15 décembre pour s’achever le 3 janvier.

  • Le samedi 15 décembre à 19h00 (heure française) : l’aéronef atterrit au Bosquet pour une durée de 24 heures.
  • Le dimanche 16 décembre à 19h00 (heure française) : l’aéronef atterrit au Promontoire Divin pour une durée de 24 heures.
  • Le lundi 17 décembre à 19h00 (heure française) : l’aéronef atterrit à la Citadelle noire pour une durée de 24 heures.
  • Le mardi 18 décembre à 19h00 (heure française) : l’aéronef atterrit à Hoelbrak pour une durée de 24 heures.
  • Le mercredi 19 décembre à 19h00 (heure française) : l’aéronef atterrit à Rata Sum pour une durée de 24 heures.
  • Le jeudi 20 décembre à 19h00 (heure française) : l’aéronef atterrit à l’Arche du Lion où il restera jusqu’au 3 janvier.


Mais les festivités d’Hivernel ne s’arrêtent pas là ! A l’occasion des
fêtes, vous aurez accès à un contenu inédit, avec en vedettes Tixx et
son merveilleux atelier :

  • L’Arche du Lion, le Cœur des brumes et la Carte “Citadelle centrale” en McM sont habillées pour les fêtes.
  • Des constructions de bonshommes de neige et des distributions de cadeaux sont disponibles partout dans le monde.
  • De nouvelles recettes d’artisanat sont disponibles.
  • De nouveaux coups de grâce JcJ et effets d’armes de siège McM ont été ajoutés.
  • Les activités “Orchestre de sonneurs” et “Bataille de boules de
    neige” sont accessibles à l’Arche du Lion par l’intermédiaire d’un PNJ
    situé près de la boule à neige.
  • Un puzzle de saut est accessible à l’Arche du Lion par l’intermédiaire d’un PNJ situé près de la boule à neige.
  • Les événements qui surviennent à bord de l’aéronef varient chaque jour, selon le jouet distribué.
  • Les événements liés à chaque jouet seront répétables lors du séjour de Tixx à l’Arche du Lion.
  • Une activité liée aux jouets sera disponible dès que Tixx sera arrivé à l’Arche du Lion.
  • Tixx distribuera un jouet exclusif tant qu’il séjournera à l’Arche du Lion.


L’année du Dragon a vu la sortie de Guild Wars 2 et l’arrivée d’une
population aussi diverse que débordante d’enthousiasme. Nous vous
remercions pour votre soutien tout au long de cette année, et nous
serons ravis de poursuivre nos aventures avec vous en 2013 et au-delà !
Joyeuses fêtes !


Donjons




Fractales

  • Flanc de falaise : correction d’un bug qui permettait au boss final
    de faire apparaître des Fanatiques trop nombreux aux plus hauts niveaux
    de difficulté.
  • Flanc de falaise : la première vague de Fanatiques soignera les sceaux des bras si aucun joueur n’est à portée d’aggro.
  • Flanc de falaise : correction d’un bug qui permettait aux
    joueurs d’envoyer leurs familiers tuer le premier boss avant que
    l’événement ne soit déclenché.
  • Flanc de falaise : correction d’un bug bloquant empêchant les
    Fanatiques de se réinitialiser correctement lorsque tout un groupe
    périssait à échelle 10+ en affrontant le boss final.
  • Flanc de falaise : correction d’un bug qui empêchait la santé
    du Légendaire Archidevin de se réinitialiser correctement lorsque tout
    le groupe périssait.
  • Correction des tables de butin des monstres et des boss pour qu’elles s’adaptent à l’échelle des joueurs.
  • Ajout d’une plus grande variété de skins d’armes à la table de butin générale des monstres.
  • La fréquence d’apparition des anneaux et des skins d’armes
    fractales de rareté élevée augmente désormais en fonction de l’échelle
    des joueurs.
  • Les anneaux élevés non-infusés n’apparaîtront plus après l’échelle 24.
  • Une relique fractale parfaite a été ajoutée aux récompenses
    quotidiennes pour les échelles 10 et plus. Vous pouvez échanger 10
    reliques fractales parfaites contre un anneau élevé auprès du golem
    marchand HT-4373.
  • Le coffre décerné lorsque le chamane Lornarr Cherchedragon est
    vaincu renferme désormais des matériaux cristallins rares plutôt que de
    la poussière.
  • Le coffre décerné lorsque les Forcenés asuras sont vaincus
    renferme désormais des matériaux corrompus rares plutôt que de la
    poussière.
  • Les fioles d’essence des Brumes condensée n’apparaîtront plus après l’échelle 10.
  • Les amas d’essence des Brumes coagulée n’apparaîtront plus après l’échelle 20.



Tonnelle du crépuscule

  • Correction d’un bug qui empêchait l’enveloppe de cauchemar instable
    de la Tonnelle du crépuscule de reprendre son état d’origine avec sa
    transformation par la compétence d’envoûteur Transformation en moa.


Étreinte des lamentations


  • Chemin de Fergg : correction d’un bug qui faisait que Fergg restait sur place au lieu d’attaquer.



Les Catacombes ascaloniennes

  • Correction d’un bug qui permettait aux envoûteurs de voler des compétences à Kasha à l’aide de Vol des arcanes.


Citadelle de la Flamme

  • Chaîne de Rhiannon : correction d’un bug bloquant qui empêchait les
    joueurs de terminer l’événement bonus du limon royal. Un coffre bonus a
    été ajouté pour récompenser la conclusion de l’événement.


Donjon d’exploration draconique

  • Chemin jotun : correction d’un potentiel bug bloquant où le PNJ
    risquait de mourir lors de l’événement de l’astronome, empêchant ainsi
    la suite d’objectifs de se poursuivre.



Objets





  • Rune de Lyssa supérieure : sur une carte de JcJ compétitif, cet
    objet applique désormais 5 secondes de Protection et de Représailles. Le
    temps de recharge interne a été déterminé pour permettre à la rune de
    produire ses effets toutes les 10 secondes.
  • Cachet d’eau majeure : cet objet produit désormais ses effets à une fréquence appropriée.
  • Les matériaux d’artisanat rares et les autres composants de
    fête peuvent désormais être remisés dans l’onglet “Collections de la
    banque”.
  • Des recettes de la forge mystique dédiées à la conversion d’anneaux élevés en leurs modèles infusés ont été ajoutées.
  • Le “sac d’or” a été rebaptisé “sac de pièces” pour plus de clarté.
  • Le “sac de gemmes” a été rebaptisé “sac de pierres précieuses” pour plus de clarté.
  • Les sacs de tri d’équipement classeront désormais correctement les objets de dos et les colifichets.
  • L’ensemble d’armure lourde du Prieuré de Durmand bénéficie désormais des icônes appropriées.
  • Le journal d’expériences de Dessa produit désormais un effet lorsqu’il est utilisé.
  • Les armes achetées moyennant du Karma auprès des marchands de
    la Montée de Flambecœur, du Marais de fer et des Champs de Ruine sont
    désormais dotées des skins appropriées plutôt que des skins culturelles
    de niveau 3.
  • Les recettes de potions prolongées ne peuvent plus être
    découvertes, et doivent être déverrouillées à l’aide d’un objet
    disponible auprès des vendeurs de donjon.
  • Les potions prolongées durent désormais deux heures au lieu d’une.
  • Les recettes de la forge mystique dédiées aux infusions
    offensives et défensives nécessitent désormais cinq points de compétence
    au lieu de 50, et les infusions polyvalentes dix points de compétence
    au lieu de 100.
  • La fréquence d’apparition des fleurs de la passion sur les lianes de la passion a été augmentée.
  • Le nombre de flacons de sang puissant, de crocs sauvages et de
    totems ouvragés qui apparaissent dans les conteneurs de butin est
    désormais de 1 ou 2 au lieu d’un seul.
  • Les icônes de plusieurs objets ont désormais été modifiées.
  • Les coups de grâce conditionnés au rang durent désormais 60 minutes par objet consommable au lieu de 30 minutes.
  • Les armes pirates (trident, lance-harpon et harpon) ont été modifiées pour afficher leur modèle prévu.
  • Les icônes des outils de récolte du Lion noir ont été modifiées.
  • L’infusion simple destinée aux emplacements défensifs n’est
    plus disponible auprès des vendeurs, et le prix de l’infusion simple
    polyvalente a été réduit à 75 coupons.
  • Modifications des coffres du Lion noir :
  • Les objets offrant un accès permanent à la banque, un
    transporteur permanent ou un marchand express permanent apparaissent
    désormais deux fois plus souvent dans les coffres du Lion noir. Bien
    qu’ils restent extrêmement rares, ils peuvent être vendus jusqu’à leur
    première utilisation.
  • La fréquence d’apparition des toniques mystérieux dans les
    coffres du Lion noir est passée de 100 % à 25 %. Les toniques ont
    désormais la même fréquence d’apparition que les “sac lourds de pièces”,
    la “teinture non identifiée” ou l’un des trois nouveaux objets
    d’influence d’une valeur de 50, 100 et 300 points d’influence.
  • Les “sacs lourds de pièces” ont été ajoutés aux coffres du Lion
    noir dans les sections toniques et améliorations. Les sacs contiennent
    de 80 pièces de cuivre à 1 pièce d’or et 50 d’argent.
  • Des “bonus de gloire” ont été ajoutés à la liste des améliorations susceptibles d’apparaître.
  • En guise d’amélioration, le “multi-pack d’augmentation” apparaît de temps à autre.
  • La rareté et la proportion de tous les autres butins contenus
    dans les coffres du Lion noir ont été rééquilibrées pour limiter la
    surabondance de certains objets.




Joueur contre Joueur structuré





  • Nouvelle option d’interface utilisateur disponible pour les
    *Couleurs d’équipe : *cette option modifie la manière dont les couleurs
    d’équipe sont appliquées à l’armure. Applicable à la fois en JcJ et en
    McM.
  • Tous : l’armure de chaque joueur (allié, ennemi, joueur) est aux couleurs de son équipe.
  • Ennemi seulement (par défaut) : l’armure des joueurs ennemis
    est aux couleurs de leur équipe, tandis que l’armure du joueur et de ses
    alliés arbore les couleurs qu’il a choisies.
  • Aucune : l’armure de tous les joueurs (ennemis, alliés, joueur)
    arbore les couleurs qu’ils ont choisies, sans considération pour les
    couleurs de leur équipe.
  • L’emote /rang peut s’utiliser partout hors parties JcJ, activités et cartes McM.
  • L’interface d’équipe lors des parties JcJ affiche un arrière-plan aux couleurs de chaque équipe.
  • Temple de la Tempête silencieuse : communier avec un lieu de méditation décerne désormais des points de score personnel.
  • Temple de la Tempête silencieuse : correction d’un bug où les
    deux équipes pouvaient bénéficier d’effets de méditation identiques
    lorsqu’elles communiaient simultanément.
  • Temple de la Tempête silencieuse : correction d’un bug qui
    permettait aux joueurs de communier avec un lieu de méditation alors
    qu’ils bénéficiaient déjà de ses effets.
  • Temple de la Tempête silencieuse : correction d’un bug où les
    effets de la méditation de férocité persistaient malgré le changement
    d’équipe.
  • Temple de la Tempête silencieuse : ajout d’une infobulle affectée à l’icône d’interface de la méditation de calme.
  • Bataille de Kyhlo : les trébuchets rouges/bleus ne peuvent pas être utilisés ou détruits avant le début de la partie.
  • Cœur des brumes : détrousser un PNJ d’entraînement associé à
    une profession rapporte désormais un objet en rapport avec la profession
    en question.
  • Cœur des brumes : correction d’un bug qui empêchait les canons d’entraînement d’ouvrir le feu une fois chargés.
  • Objets : amélioration des tables de butin des coffres de rang
    JcJ. Les sacs ont été supprimés et convertis en objets de Gloire
    disponibles à l’achat.
  • Objets : correction d’un bug où les pièces d’armure lourde JcJ
    en écailles usées donnaient parfois des coupons d’un niveau inapproprié
    lorsqu’elles étaient recyclées.
  • Objets : correction d’un bug où les marteaux JcJ donnaient
    parfois des coupons d’un niveau inapproprié lorsqu’ils étaient recyclés.
  • Objets : correction d’un bug qui empêchait les joueurs
    d’obtenir des coupons d’épaules lorsqu’ils recyclaient n’importe quel
    type d’épaulières JcJ.
  • Objets : correction d’un bug où les coffres de niveau inférieur
    au rang 50 contenaient parfois des armes du sommet JcJ (épée, bâton et
    bouclier).
  • Augmentation de la santé “à terre” en JcJ à hauteur de 85 % de la santé “à terre” en JcE, contre 75 % précédemment.
  • Les tournois gratuits et payants présentent désormais une
    nouvelle fonctionnalité de verrouillage des modèles de personnages.
    Lorsque le décompte se termine, les joueurs ne seront plus en mesure de
    changer d’arme, d’armure, de compétences ou d’aptitudes jusqu’à la fin
    de la partie. Cette modification empêchera les joueurs d’abuser du
    changement de modèle entre les combats.




Monde contre Monde





  • Lorsqu’une équipe ne contrôle aucune structure défensive, ou
    seulement quelques-unes, pendant une période donnée, une opportunité
    d’évasion s’ouvrira au niveau du portail.
  • Les murs susceptibles d’être réparés ont été modifiés pour se
    reconstruire à 10 % de leur santé plutôt que de bénéficier d’une
    reconstruction immédiate.
  • Les personnages qui se déconnectent en cours de combat
    fournissent des récompenses et subissent des pénalités bien qu’ils aient
    été tués.



Général





  • Les armes obtenues par les bandits tire-laines à l’aide de leur
    capacité de vol doivent désormais correctement être utilisées lorsqu’ils
    activent la capacité procurée par l’arme en question.
  • La Peur est désormais correctement affectée par Rébellion.
  • De nouvelles icônes de fusil ont été ajoutées.
  • Les icônes d’armure de l’ensemble du conjurateur ont été modifiées.
  • Les noms de carte affichent désormais leur état de progression sur la carte du monde.
  • La couronne de champion de Bagarre costumée a été modifiée pour s’afficher plus visiblement sur de nombreux personnages.
  • Les cachets d’armes continuent de produire leurs effets
    lorsqu’un faisceau d’armes est tenu en main (comme des kits
    d’ingénieur).
  • La collectrice de la Garde du Lion Lyns réapprovisionne ses
    marchandises et n’accepte plus les recommandations en ce moment. Elle
    reprendra son activité bientôt.



Evénements




  • Le chapitre “Vaincre la liche revenante championne” dans le Marais de Lumillule se déroule désormais normalement.
  • Correction d’un bug de synchronisation d’événement dans la Cathédrale de Lyssa au Saut de Malchor.
  • Histoire personnelle
  • Le chapitre “Au delà du miroir” a été corrigé pour permettre
    aux joueurs qui ont conclu le scénario du “miroir” sylvari de
    progresser.
  • Au cours du chapitre “Plus fort que l’épée”, Sieran se joindra désormais au combat contre Steag Barbegivre.



Boutique aux gemmes de la Compagnie commerciale du Lion noir





  • La Compagnie commerciale du Lion noir profite des fêtes d’Hivernel pour distribuer des offres inédites et des objets spéciaux.
  • De nouveaux objets d’Hivernel sont disponibles dans la catégorie Style.
  • Un chapeau de fourrure festif est désormais disponible contre 150 gemmes pour une durée limitée.
  • Une tenue d’hiver complète (chapeau, manteau, gants, bottes,
    jambières et sceptre orné d’une boule à neige) assortie de cinq
    compétences de costume à thématique hivernale est désormais disponible
    contre 700 gemmes.
  • Des skins d’arme JcE en bois décoratif pour bâton, épée,
    espadon, dague, bouclier, hache, marteau, pistolet, arc long et court
    sont disponibles contre 500 gemmes dans la catégorie Style (offre à
    durée limitée).
  • Une paire de cache-oreilles d’Hivernel est disponible pour 25 gemmes dans la catégorie Style.
  • Un chapeau de sorcier est disponible gratuitement dans la catégorie Style pour votre plus grand plaisir.
  • Des boîtes mystères d’Hivernel rares sont désormais
    susceptibles d’apparaître à travers le monde. Elles seront également
    disponibles dans la catégorie “Biens consommables” de la boutique aux
    gemmes. Elles contiendront des cadeaux disponibles en jeu, en plus d’un
    objet aléatoire disponible exclusivement à la boutique.
  • Les boîtes offriront jusqu’à cinq cadeaux, en plus d’un des objets suivants :
  • Commun : un kit de teintures d’Hivernel, un mortier à boules de
    neige en pain d’épices, ou l’un des trois toniques de transformation
    exclusifs d’Hivernel.
  • Peu commun : l’une des trois miniatures de fête (un bonhomme de
    neige, un golem festif ou l’Infinirarium du fabricant de jouets).
  • Rare : le chapeau de fourrure festif ainsi qu’un billet de retrait pour des armes en bois d’hiver de votre choix.
  • Très rare : un kit personnel de coiffure infini ou une miniature de bébé quaggan, exclusivité d’Hivernel.
  • Cette miniature de bébé quaggan peut également être
    confectionnée dans la forge mystique moyennant n’importe quelle
    combinaison de miniatures (bonhomme de neige, Infinirarium ou golem
    festif) et 50 unités de rembourrage enchanté (disponible en jeu). La
    boîte mystère d’Hivernel est disponible dans les Biens consommables à
    100 gemmes l’unité, ou 800 gemmes le lot de 10.
  • Le coffre du Lion noir a également été modifié. Consultez la
    section Objets de cette mise à jour pour en savoir plus. La boutique aux
    gemmes proposera d’autres objets et offres spéciales au fil des
    festivités d’Hivernel. Restez à l’affût !
  • ~Evon Grincelame



Compétences de profession




Elémentaliste

  • Correction d’un bug où l’élémentaliste n’avait d’affinité avec aucun élément (traduit par une barre de compétences vide).
  • Aura de choc : cette aura ne sera plus considérée à tort comme
    un avantage. L’aura ne sera plus affectée par la durée d’avantage, mais
    ne sera plus neutralisée par les compétences de suppression d’avantages.
  • Raz-de-marée : cette compétence est maintenant un coup de grâce sauté.
  • Mur de glace – Explosion : cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif.
  • Orbe de magma : les dégâts sont désormais répartis
    équitablement entre le projectile et l’explosion, plutôt que dans les
    proportions 2/3 (explosion) et 1/3 (projectile). La somme des dégâts
    infligés reste inchangée.
  • Ebullition : cette compétence est maintenant un champ de feu.
  • Eau trouble : cette compétence est maintenant un champ de fumée.
  • Lame de pierre : cette compétence est désormais un petit coup
    de grâce à projectiles. La durée de Saignement passe d’une à trois
    secondes. Le contrecoup d’incantation a été augmenté de 200
    millisecondes.
  • Signe de l’air : le déplacement passif est passé de 10 à 25 %.
  • Vague apaisante : cette aptitude a hérité des avantages de la Brume glacée, aujourd’hui disparue.
  • Brume glacée : remplacée par la Réduction arcanique. Vous
    subissez 50 % de dégâts en moins lors d’une chute. Vous créez un sort
    lorsque vous subissez des dégâts de chute, en fonction de votre
    affinité. Feu – Cercle de feu, Eau – Vague de soins, Air – Champ
    statique et Terre – Séisme.
  • Résurrection arcanique : applique des auras pendant cinq
    secondes au lieu de 10. Augmente aussi la vitesse de réanimation de 10
    %.
  • Echardes de pierre : la portée est passée de 300 à 600 unités.
  • Carreau en plein cœur : le pourcentage de santé est passé de 25 à 33.
  • Puissance du pyromancien : la durée de Pouvoir est passée à 10 secondes.
  • Maîtrise des mini-sorts : cette compétence est désormais compatible avec la Forme nébuleuse en JcE.
  • Trident – Lame de pierre : cette compétence ne peut plus attaquer les cibles situées derrière le joueur.
  • Forme nébuleuse : une fois activée, cette compétence permet
    désormais aux joueurs de changer d’affinité et aux glyphes de produire
    leurs effets sous Forme vaporeuse.
  • Poigne magnétique : cette compétence est maintenant un coup de grâce sauté.
  • L’infobulle de la Boule de feu a été modifiée pour renseigner le rayon d’effet correct.



Ingénieur

  • Les kits d’ingénieurs héritent des bonus des cachets d’armes actuellement équipés.
  • Les compétences de grenades infligent désormais 30 % de dégâts en moins afin d’être équilibrées avec l’utilisation des cachets.
  • Les dégâts infligés par le kit de grenades sont désormais les mêmes en JcJ et en JcE.
  • Les grenades flash et les grenades toxiques infligent désormais des dégâts lorsqu’elles explosent.
  • Pistolet à élixirs – Super élixir : l’effet curatif à pulsation
    a été rendu à l’état antérieur initialement prévu. La description de la
    version aquatique de cette compétence a été remaniée.
  • Charge à retardement : cette compétence n’inflige plus Saignement mais applique Brûlure pendant trois secondes.
  • Grappin en retraite : cette compétence cumule désormais trois charges de Saignement pendant six secondes.
  • Torpille autoguidée : cette compétence devient un petit coup de
    grâce à projectiles lorsque l’aptitude “Canons rayés” est appliquée.
  • Ligne de saisie : cette compétence devient un petit coup de grâce à projectiles lorsque l’aptitude “Canons rayés” est appliquée.
  • Charge à retardement : cette compétence devient un petit coup
    de grâce à projectiles lorsque l’aptitude “Canons rayés” est appliquée.
  • Filet de cordes : cette compétence devient un petit coup de grâce à projectiles lorsque l’aptitude “Canons rayés” est appliquée.
  • Chausses de puissance : la vitesse de déplacement est augmentée de 25 %.
  • Toujours prêt : augmente aussi de 25 % les dégâts infligés lorsque le joueur est à terre.
  • H.G.H. : boire un élixir confère désormais deux charges de Pouvoir au lieu d’une.
  • Cible facile : plutôt que d’infliger 5 % de dégâts
    supplémentaires, applique désormais cinq charges de Vulnérabilité
    pendant huit secondes.
  • Shrapnel : la probabilité d’infliger Saignement est passée de 6 à 15 %.



Gardien

  • Réfraction : cette compétence est maintenant un champ de lumière.
  • Explosion purifiante : cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif.
  • Lumière du jugement : dégâts augmentés de 25 %.
  • Mur de lances : cette compétence est maintenant un champ de lumière.
  • Etreinte vengeresse : cette compétence est désormais un coup de grâce à projectiles.
  • Lance de lumière : la vélocité a été augmentée de 50 %.
  • Pleins pouvoirs : la description de la compétence a été
    modifiée de manière à renseigner correctement l’amplitude et la durée de
    Pouvoir.
  • Lance de lumière : cette compétence est désormais un petit coup de grâce à projectiles.
  • Fulgurance : cette compétence est désormais un coup de grâce tournoyant.
  • Explosion purifiante : ajout d’un rayon d’effet à la description de la compétence.
  • Rival indemne : le bonus de dégâts passe de 10 à 20 %.
  • Guérisseur déterminé : ce bouclier d’absorption repousse la
    cible, mais ne peut plus s’activer qu’une fois toutes les 60 secondes.
  • Précision vigoureuse : la durée de Vigueur est passée à cinq
    secondes. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les cinq
    secondes.
  • L’union fait la force : s’active désormais plus rapidement une
    fois le combat engagé. Le gain en Robustesse varie de 0 à 70 au lieu
    d’être plafonné à 30.
  • Exposition aveuglante : inflige désormais trois charges de Vulnérabilité.
  • Défense chatoyante : la durée de Brûlure est passée de trois à sept secondes.
  • Enchevêtrement dangereux : inflige désormais cinq charges de
    Vulnérabilité pendant huit secondes, contre trois charges pendant cinq
    secondes.
  • La description de la compétence Pleins pouvoirs a été modifiée
    de manière à renseigner correctement l’amplitude et la durée de Pouvoir.
  • Ajout d’un rayon d’effet à la description de la compétence Explosion purifiante.



Envoûteur

  • Marin fantasmagorique : ce fantasme attaque désormais plus souvent, mais inflige des dégâts conformes à sa vitesse d’attaque.
  • Baleinier illusoire : cette illusion attaque désormais plus souvent et inflige des dégâts raisonnables.
  • Les fantasmes engagent désormais le combat après 0,25 seconde, contre une seconde auparavant.
  • Assaut feint : cette compétence est maintenant un coup de grâce sauté.
  • Vortex : cette compétence, un champ éthéré, inflige désormais des dégâts périodiques une fois déclenchée.
  • Direct : dégâts augmentés de 12,5 %.
  • Frappe évasive : dégâts augmentés de 25 %.
  • Vengeance tournoyante : temps de recharge réduit de 15 à 12
    secondes. Cette compétence est désormais un coup de grâce tournoyant.
  • Signe d’inspiration : la durée de Rapidité est passée de cinq à dix secondes. Cet effet passif s’applique désormais hors combat.
  • Tromperie : les clones qui utilisent Vents du chaos décocheront
    désormais leur projectile en ligne droite, à l’image des Vents du chaos
    de l’envoûteur.
  • La durée d’incantation de tous les mantras est réduite d’une seconde.
  • Force sapée : confère désormais trois charges de Pouvoir pendant dix secondes.
  • Compréhension prismatique : n’affecte plus Prestidigitation.
    Confère désormais un avantage défensif aléatoire toutes les trois
    secondes sous furtivité (Protection, Egide ou Régénération).
  • Injection critique : la durée de Vigueur est passée à cinq
    secondes. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les cinq
    secondes.
  • Entraînement à l’épée : cette aptitude s’applique désormais aux compétences d’épée en main secondaire.
  • Eclatant : applique désormais cinq charges de Vulnérabilité pendant huit secondes.
  • Sorcier fantasmagorique : les dégâts infligés sont désormais conformes à l’infobulle.
  • Duelliste fantasmagorique : les dégâts infligés sont désormais
    conformes à l’infobulle. Dégâts augmentés pour compenser la déperdition
    de dégâts suite à un correctif antérieur.
  • Berserker fantasmagorique : les dégâts infligés sont désormais conformes à l’infobulle.
  • Mage fantasmagorique : les dégâts infligés sont désormais conformes à l’infobulle.
  • Rideau temporel : la durée de Rapidité a été augmentée à 12 secondes.


Nécromant

  • Vampirique : cette aptitude ne se déclenche plus lorsque des projectiles frappent des alliés.
  • Festin : le temps de recharge de cette aptitude est passé de 12 à 10 secondes. Dégâts augmentés de 15 %.
  • Abysses de froid : cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif.
  • Courant traître : cette compétence est maintenant un coup de
    grâce sauté et un champ toxique. Son temps de recharge est réduit de 15 à
    12 secondes.
  • Lance ténébreuse : cette compétence est désormais un coup de grâce à projectiles.
  • Festin mortel : le temps de recharge de cette compétence est réduit de 18 à 15 secondes.
  • Spirale cinglante : cette compétence est désormais un coup de
    grâce tournoyant. Le temps de recharge est réduit de dix à huit
    secondes.
  • Signe de la Sauterelle : la vitesse de déplacement passif est passée de 10 à 25 %.
  • Soif grandissante : la vitesse de déplacement est augmentée de 10 %/5 % à 15 %/10 %.
  • Réanimateur : la vitesse de dégénération des horreurs déchiquetées a été réduite.
  • Terreur : les dégâts sont augmentés de 50 % si la cible est sous le coup d’altérations.
  • Suppression maléfique : cette aptitude supprime désormais trois
    altérations lorsqu’un ennemi est tué, mais l’effet ne peut être activé
    qu’une fois toutes les 10 secondes.
  • Vague pourpre : cette compétence ne peut plus affecter les cibles situées derrière le joueur.
  • Explosion de fléau : le projectile est désormais décoché depuis une zone du nécromant plus adaptée.
  • Gloutonnerie : le gain de force vitale est passé de 5 % supplémentaires à 10 % supplémentaires.
  • La description du Nuage de poison corrosif a été modifiée de
    manière à renseigner correctement la durée des altérations infligées.



Rôdeur

  • Coup de pied de contre-attaque : cette compétence décrit désormais
    le même arc d’attaque au corps à corps que les autres techniques à
    courte portée.
  • Projectile : cette compétence est maintenant un coup de grâce sauté.
  • Frappe tourbillonnante : cette compétence est désormais un coup de grâce tournoyant.
  • Les cris appliquent désormais une amélioration au familier du rôdeur ; les compétences s’affichent plus clairement.
  • “Contaminez-les !” : la durée a été réduite à 10 secondes. Les
    dégâts et la vitesse de déplacement passif sont passés de 25 à 40 %.
  • Opération de secours : la vitesse de réanimation a été augmentée.
  • Opération de secours : la vitesse de déplacement du familier passe à 25 % lorsqu’il est sous l’effet de ce cri.
  • Léchage de plaies : la vitesse de réanimation a été augmentée.
  • Signe de la Chasse : le déplacement passif est passé de 10 à 25 %.
  • Tir de ricochet : cette compétence ne peut plus affecter les cibles situées derrière le joueur.
  • Entraînement de compassion : les points de vie rendus
    s’échelonnent désormais jusqu’à 350 au niveau maximal (contre 300
    auparavant).
  • Protection de la nature : se déclenche désormais à 10 % de dégâts, contre 20 % auparavant.
  • Entraînement d’expert : les dégâts par altération s’échelonnent désormais jusqu’à 350 au niveau maximal (contre 100 auparavant).
  • Instant de clarté : augmente désormais de 50 % la durée de Stupeur et d’Etourdissement.
  • Lien du belluaire : se déclenche désormais à 50 %, contre 25 % auparavant.
  • La vélocité des flèches décochées par les compétences d’arc court et d’arc long est augmentée de 30 %.
  • Cri strident glacial : activé, le pouvoir de Moa blanc applique
    désormais trois secondes de Givre (indiqué désormais correctement par
    l’infobulle).
  • Première frappe : la première frappe est désormais efficace à n’importe quelle portée.
  • La description de la compétence Esprit du soleil renseigne désormais la durée de Brûlure.
  • La description de la compétence Esprit de pierre renseigne désormais la durée de Protection.
  • La description de la compétence Esprit de tempête renseigne désormais la durée de Rapidité.
  • Les familiers de rôdeur qui combattent au corps à corps
    disposent désormais d’attaques de mêlée améliorées qui leur permettent
    de frapper plus facilement les cibles mobiles.


Voleur

  • Hache tournoyante : cette compétence peut maintenant être annulée par d’autres compétences.
  • Peur (Objet volé – Crâne) : cette compétence fonctionne
    désormais comme la compétence de guerrier “Craignez-moi”. Elle
    fonctionnera à plein dans les limites de sa portée efficace. Au-delà, la
    durée de Peur déclinera selon la distance.
  • Tir d’encre : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
  • Câble de halage : cette compétence est désormais un coup de grâce à projectiles.
  • Fuite (Fusil-harpon) : cette compétence crée désormais un champ toxique traduit par des modifications graphiques.
  • Tir d’encre : la vitesse des projectiles de cette compétence a été augmentée de 22 %.
  • Réaction instinctive : se déclenche désormais à 10 % de dégâts, contre 20 % auparavant.
  • Ricochet : la probabilité d’occasionner un ricochet est passée de 5 à 20 %.
  • Ombre fugitive : la vitesse de déplacement est passée de 33 à 50 %.
  • Impulsion ralentie : se déclenche toutes les 20 secondes et non plus toutes les 30.
  • Maîtrise du pistolet : les dégâts sont passés de 5 à 10 %.
  • Improvisation : les dégâts infligés par les armes d’environnement sont désormais augmentés de 10 %.
  • Tir perforant : cette compétence ne peut plus affecter les cibles situées derrière le joueur.



Guerrier

  • Frappe tournoyante : cette compétence est désormais un coup de grâce tournoyant.
  • Entaille de tsunami : cette compétence est désormais un coup de grâce tournoyant.
  • Tir de harpon : cette compétence est désormais un coup de grâce à projectiles.
  • “Craignez-moi” : l’infobulle a été modifiée de manière à correctement renseigner la portée de cette compétence.
  • Impact de marteau : cette compétence peut désormais être utilisée en cours de déplacement.
  • Mains lestes : correction d’un problème où l’aptitude n’affectait pas le premier changement d’arme.
  • Puissance du désespoir : inflige désormais 20 % de dégâts supplémentaires, contre 10 % auparavant.
  • Dernier rempart : dissipe désormais correctement l’Etourdissement lorsque l’effet se déclenche.
  • Réaction enragée : se déclenche désormais à 10 % de dégâts,
    contre 20 % auparavant. Confère en outre 10 secondes de Vigueur en plus
    des 10 secondes de Fureur.
  • Puissance du berserker : ne nécessite plus que cinq charges de Pouvoir, contre six auparavant.
  • La vélocité des flèches décochées par les compétences d’arc long est augmentée de 30 %.
  • Triple coupe : la synchronisation a été modifiée de sorte que
    les joueurs ne puissent plus annuler accidentellement leur propre combo
    de compétences.
  • Afflux de soins : l’Afflux de soins rend des points de vie
    selon le niveau d’adrénaline, avant de remplir intégralement la barre
    d’adrénaline.



Capacités raciales

  • Charr
  • La description de la compétence “Mine shrapnel” a été modifiée pour corriger une erreur.
  • Sylvari
  • Enracinement : la description de la compétence renseigne désormais sa durée.
  • Tourelle de graines : la description de la compétence renseigne désormais sa durée.
  • Graine de guérison : la description de la compétence renseigne désormais sa durée.

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Les MAJ de GW2 (suite) Empty Re: Les MAJ de GW2 (suite)

Message par Isokha Dim 16 Déc - 14:32

Colin Johanson vient d'apporter quelques précisions sur les mises à jours prévues en janvier et en février.
Nous n'avons pas encore de date précise, juste deux-trois précisions sur
ce que l'on peut s'attendre à trouver... ou pas. Attention, cela reste
très général, mais c'est meilleur quand le suspens se prolonge, non ? Wink

Voici le message original:


Hey guys,
Just to help provide some clarity on this, we’ll be releasing within the
next couple of weeks a high level summary of our big plans for the
first half of 2013 to help provide more transparency into our plans with
the game going forward. This will include providing more details about
our goals for the game, information about the stories and features that
you’ll see in the Jan/Feb/March releases.
To set expectations accordingly, the January release will be a
relatively small release that sets the table for the stories and
features we plan to roll out with the Feb/March releases and beyond.
Also, there will be no new race, profession, or new region with these
larger Feb/March releases. One of our major goals with these releases is
making our existing world as strong as possible, ensuring there are
reasons to go to all the locations in the world we’ve already built, and
strengthening the core game we’ve provided. In saying this will be an
expansions worth of stuff in these releases, we’re talking about the
number of new features that will be rolled out across PvE, WvW, and PvP
in early 2013, which usually you’d only find in an expansion for a
traditional MMORPG.
More details and specifics to come in the next couple of weeks, but I
hope that helps provide some more insight into what to expect at a very
high level.

Et la traduction, par Mélanie Corolleur:


Nous
publierons dans les deux semaines à venir un résumé de nos grands
projets pour 2013. Il vous apportera une plus grande visibilité sur nos
plans pour le futur jeu. Celui-ci comportera plus de détails sur nos
objectifs pour le jeu, des informations sur les histoires et les
caractéristiques que vous découvrirez dans les mises à jour de janvier,
février et mars.
Pour vous donner une indication de quoi attendre, la sortie de janvier
sera relativement modeste et introduiras les nouvelles histoires et
caractéristiques qui arriveront à partir de février/mars. Il n’y aura
pas de nouvelle race, profession ou région avec les mises à jour
importantes de Février/Mars.
L’un de nos objectifs les plus importants pour ces mises à jour est de
mettre nos mondes existants aussi solides que possible ; nous assurer
que vous avez de bonnes raisons d’explorer toutes les endroits du monde
que nous avons déjà bâti et renforcer le cœur du jeu. On peut ainsi dire
que ces mises à jour représenteront une expansion dans le sens où de
nouvelles caractéristiques, qui se trouvent traditionnellement dans une
expansion pour un MMORPG, seront apportées en JcE, McM et JcJ début
2013.
Plus de détails sont à venir dans les deux semaines qui suivent mais
j’espère vous avoir procuré un peu plus de clarté sur ce que vous pouvez
attendre pour le haut niveau.

Source:
https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/January-updates-Any-sources/first#post1136181
https://forum-fr.guildwars2.com/forum/game/game/a-quand-les-extension/first#post111588

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Les MAJ de GW2 (suite) Empty Re: Les MAJ de GW2 (suite)

Message par Isokha Ven 11 Jan - 15:48

Un article (assez long) sur les futurs objectifs de développement de GW2 pour 2013.

http://www.fureur.org/guildwars2/44134/article/colin-johanson-nous-parle-des-mois-venir-pour-guild-wars-2.html

Bonne lecture


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Les MAJ de GW2 (suite) Empty Re: Les MAJ de GW2 (suite)

Message par Isokha Mar 15 Jan - 18:41

MAJ de janvier 2013 :


HISTOIRE VIVANTE


Flamme et Froid : Prélude

Pour cette première partie de la série de l’histoire vivante, un mystère
vient se présenter. Qu’est-ce qui a bien pu semer une telle discorde
dans les contreforts des Cimefroides ? Tous ces pauvres colons et
éleveurs qui ont été déplacés et qui n’ont nulle part où aller se
demandent si des tempêtes peuvent vraiment être aussi dévastatrices, ou
bien si quelque chose de plus sinistre encore déchaîne la flamme et le
froid. Au nord des Contreforts du Voyageur et dans le Plateau de Diessa,
la terre tremble. Des réfugiés norns et charrs à peine sortis des
décombres de leurs foyers luttent pour rejoindre Hoelbrak et la
Citadelle noire afin de s’y abriter. Beaucoup sont blessés et en état de
choc, et nombre d’entre eux ne possèdent que ce qu’ils peuvent porter.
Un appel aux volontaires a été lancé pour les aider en ces heures de
dénuement, alors que la nature elle-même semble être devenue leur
ennemie.

Succès

  • Ajout d’une nouvelle catégorie de succès
    de l’histoire vivante contenant une série de succès spécifiques aux
    histoires se déroulant en Tyrie.
  • Ajout du premier succès de
    cette catégorie, Au service des réfugiés. Les joueurs qui obtiennent ce
    succès en jouant au contenu Flamme et Froid : Prélude seront récompensés
    par le titre de Volontaire. Ils recevront également une récompense en
    karma par le système de messagerie en jeu.
  • D’autres succès viendront s’ajouter au fur et à mesure du déroulement de l’histoire vivante.
Événements

  • Ajout de nouveaux événements de l’histoire vivante aux Contreforts du Voyageur et sur le Plateau de Diessa.
Hérauts

  • Peu après la mise à jour du 28 janvier, des hérauts apparaîtront dans les
    villes de Tyrie. Ils informeront les aventuriers des événements en cours
    relatifs à l’histoire vivante. Adressez-vous à eux si vous avez besoin
    d’aide.
Autres contenus

  • Ajout de contenus
    persistants liés à l’histoire des réfugiés aux Contreforts du Voyageur,
    au Plateau de Diessa, à la Citadelle noire et à Hoelbrak. Ces contenus
    évolueront au fil de l’histoire, alors pensez à les vérifier
    régulièrement.
NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS


Succès journaliers et mensuels
Récompenses
Ajout
d’une nouvelle monnaie : le laurier. Les joueurs gagnent un laurier
pour chaque succès journalier accompli et dix pour chaque succès
mensuel. Cette nouvelle monnaie peut être dépensée auprès des marchands
de lauriers situés dans les villes principales afin d’obtenir plus de 90
objets dont :

  • Une nouvelle catégorie d’infusion, l’infusion utilitaire
  • Des amulettes élevées
  • Des kits de départ d’artisanat
  • Des plans McM
  • Des fragments d’obsidienne
  • De nouvelles augmentations, de nouveaux outils de récoltes et de nouveaux sacs de trophées à fabriquer
  • Une nouvelle miniature unique : Goedulf, l’esprit louveteau mythique qui protège les enfants norns égarés
  • Une nouvelle miniature unique : Chauncey von Charade III qui a terminé deuxième lors du concours félin du Promontoire divin


INTERFACE UTILISATEUR



  • Ajout
    du succès Pistage de l’IU afin de fournir des informations facilement
    accessibles sur les succès journaliers et mensuels, et offrir un accès
    rapide à la fenêtre Succès.
Succès

  • Ajout de nouveaux succès quotidiens.
  • Les succès quotidiens ont désormais une rotation journalière.
  • Les succès quotidiens ont désormais un niveau unique.
  • Modification du nombre de points de succès obtenus en récompense des succès quotidiens.
Donjons

  • Modification des donjons et suppression de la possibilité d’utiliser des points de passage lorsqu’un joueur est en combat.
Gain de niveau dynamique

  • Rééquilibrage des caractéristiques des calculs de l’échelle de gain de niveau
    dynamique. En général, cela signifie un gain plus faible lorsque
    l’ajustement a été abaissé, et un gain plus élevé lorsqu’il a été
    réhaussé. En compensation, les récompenses distribuées lors d’un
    abaissement ont été augmentées. Il est désormais possible d’obtenir un
    butin de votre niveau quel que soit le niveau de l’ennemi.

Fractales des Brumes

  • Les joueurs peuvent se reconnecter aux Fractales des Brumes lorsqu’ils ont été déconnectés.
  • Les joueurs peuvent se connecter à une carte de fractale même s’ils ne font pas partie du groupe qui l’a créée.
  • Les joueurs peuvent ressusciter au point de contrôle des cartes de fractale si l’ensemble du groupe n’est pas en combat.
  • Les
    joueurs ne sont plus empêchés d’entrer dans les cartes de fractale. La
    difficulté des fractales est partagée, et les joueurs reçoivent des
    récompenses basées sur leur “niveau de récompense”.
  • Quand les joueurs terminent des manches de fractale, le niveau de récompense augmente.
  • Si
    un joueur a un niveau de récompense supérieur à la difficulté de la
    fractale en cours, il reçoit un bonus en karma à la fin de la manche.
    Cependant, les objets de récompense sont définis par rapport au niveau
    minimum de récompense et de barème de la fractale.
  • Les coffres
    bonus quotidiens des Fractales des Brumes sont donnés après avoir battu
    le kraken. Les récompenses ne sont plus basées sur le niveau minimum de
    récompense du joueur ou sur le niveau minimum de la fractale en cours.
Invitation

  • Les joueurs peuvent se connecter en tant qu’invités à des mondes autres que leur monde d’origine.

    • Depuis l’écran de sélection de personnage, cliquez sur le bouton “Sélection des mondes”.
    • Choisissez un monde et cliquez sur le bouton “Invité”.
    • Sélectionnez un de vos personnages et cliquez sur “Jouer” pour vous connecter en tant qu’invité au monde désiré.
    </li>
  • Les invités sont sujets aux limitations et restrictions suivantes :

    • Vous ne pouvez être invité que dans un monde situé dans une région similaire
      à celle de votre monde d’origine. Les joueurs dont les mondes d’origine
      sont américains ne peuvent pas inviter ceux des mondes européens et
      vice-versa.
    • Vous ne pouvez pas participer au mode Monde contre
      Monde dans les mondes où vous êtes invité. Si vous choisissez le mode
      Monde contre Monde, vous serez renvoyé vers votre monde d’origine. Vous
      pouvez seulement changer votre participation au mode Monde contre Monde
      en changeant votre monde d’origine avec un transfert de monde.
    • Vous
      ne pouvez être invité que dans deux mondes différents à la fois. A
      chaque fois que vous êtes invité dans un monde, celui-ci devient
      disponible pour les 24 heures suivantes. A la fin de ces 24 heures, vous
      pouvez choisir d’être invité sur un autre monde. Vous pouvez vous
      connecter à n’importe quel monde hôte actif autant de fois que vous le
      désirez et sans restriction.
    • S’inviter dans un monde complet ou très peuplé augmente le risque d’être envoyé vers une carte de débordement.
    • En mode invité, l’influence de guilde gagnée s’applique à votre monde
      d’origine et vous n’avez accès qu’aux avantages de la guilde de votre
      monde d’origine, coffre de guilde compris.
    </li>
Coût du transfert de monde

  • Le transfert de monde se règle en gemmes.
  • Le coût des transferts se base sur la population du monde vers lequel vous vous transférez.
  • Chaque compte est limité à un transfert tous les sept jours.
  • Les joueurs ne peuvent pas se transférer vers les serveurs qui sont “complets”.
ORR

  • Modification de la densité de population des créatures revenantes à Orr.
  • Les zones, coffres et marchands d’Orr offrent désormais de meilleures récompenses.
  • Consultez “Retouches du monde – Orr” ci-dessous pour plus de détails.
Améliorations de l’IU

  • Modification de la partie Caractéristiques de la fenêtre Héros pour un meilleur affichage des informations.
  • De nombreux dialogues JcJ ne modifient plus la mise au point de l’IU sur le chat lorsqu’on les ouvre.
  • Les joueurs peuvent toujours avoir un aperçu des armures et des armes que leur personnage ne peut pas équiper.
Joueur contre joueur structuré (JcJs)
La semaine du Temple de la Tempête silencieuse aura lieu du 28 janvier au 4 février.

  • Au
    lieu de tournois payants en trois manches, le tournoi se fait en une
    manche entre deux équipes sur la carte du Temple de la Tempête
    silencieuse.
  • Le coût d’entrée est de trois billets par joueur.
  • Les récompenses pour le test seront moins élevées que celles des tournois payants normaux.
  • Lorsque
    la partie est terminée, les deux équipes sont renvoyées à l’accueil où
    elles peuvent se mettre en file d’attente pour participer de nouveau au
    tournoi.
  • Pour participer, rendez-vous à l’accueil JcJ et adressez-vous au Maître des tournois.
  • A la fin de la semaine, la carte du Temple de la Tempête silencieuse sera intégrée aux cartes des tournois.
  • En JcJs, les barres de compétence affichent un arrière-plan aux couleurs de chaque équipe.
Monde contre Monde

  • Le temps de chargement des personnages en McM a été amélioré grâce à l’utilisation de modèles de paramètres fictifs préchargés.
ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES


Donjons
Général

  • Correction
    d’un bug où les créatures des donjons ne devenaient plus invulnérables
    aux joueurs qu’elles ne pouvaient pas atteindre.
  • Mise à jour du
    prix de plusieurs objets de récompense de donjon pour qu’ils soient
    cohérents avec les prix dans les autres donjons. Ceci comprend les
    jambières, les plastrons et les épaulières des Catacombes ascaloniennes,
    les tridents et les éléments d’armure assortis de l’Étreinte des
    Lamentations et les focus du Manoir de Caudecus.
Fractales des Brumes

  • Fractale
    du marais : les fils de détente ont été modifiés de manière à refléter
    leur nom. Plusieurs fils ont été sortis du sol afin d’être plus
    visibles.
  • Fractale du marais : les pièges de la première zone sont équilibrés par rapport à la difficulté de la fractale.
  • Fractales : différenciation entre le jour et la nuit dans certaines fractales. Le jour et la nuit n’alternent pas.
  • Fractale
    sous-marine : Le boss méduse n’essaye plus de dévorer les PNJ comme les
    familiers et les serviteurs avant d’essayer de dévorer les joueurs.
    S’il n’y a aucun joueur alentour, il dévore les PNJ.
  • Correction de divers succès et bugs mineurs.
Catacombes ascaloniennes

  • Histoire – Les amants : réduction de la santé des deux boss et des dégâts de Ralena.
  • Histoire – Intro cercueil : il n’est plus possible d’interagir avec les cercueils supplémentaires après l’apparition du boss.
  • Histoire – Rôdeur : réduction des dégâts de la compétence de piège.
  • Histoire : modification de la composition de certains groupes d’ennemis.
  • Histoire – Adelbern : modification de ses dégâts et de son attaque au corps à corps.
  • Exploration
    – Chaîne d’événements de Détha : diminution du temps de rechargement
    des canons lors de l’événement final et modification de leurs attaques.
  • Exploration
    – Chaîne d’événements de Détha : modification du taux de réapparition
    des groupes lors de l’événement “Protéger Détha et ses pièges”.
Arah

  • Histoire : réduction de la force de la plupart des vétérans dans les événements du navire.
  • Histoire : réduction des dégâts des dragons attaquants, suppression de l’effet de repoussement lors des vols de barrage.
  • Histoire : réduction des dégâts des bassins d’acide de Zhaïtan.
  • Exploration
    : correction des problèmes qui empêchaient des événements de commencer
    ou de se terminer correctement dans les chemins du donjon lorsqu’un NPC
    mourrait, ressuscitait ou lorsque l’on interagissait avec lui.
  • Exploration
    – Voie de l’Aruspice : dans le combat de Dwayna, les étincelles ciblent
    d’abord les joueurs, et leurs attaques ont été ajustées pour qu’elles
    pourchassent les joueurs comme prévu initialement.
Citadelle de la Flamme

  • Histoire
    : ajout d’un filet en cas de chute pour les joueurs lors du combat du
    Feu-de-Bael. Si un joueur meurt dans une zone dangereuse, son corps est
    téléporté à un endroit sûr où il peut ressusciter.
  • Histoire – Boss de l’armurerie de Forgefeu : réduction des dégâts du boss.
  • Histoire
    – Boss de la caserne de Bolok : modification de la composition du
    groupe de renforts invoqué par le boss de la caserne de Bolok.
  • Exploration
    – Chaîne d’événements de Magg : modification de l’événement au cours
    duquel il faut défendre Magg pendant qu’il pose une bombe.
  • Exploration – Chaîne d’événements de Magg : modification du taux de réapparition des créatures dans le champ de lave.
  • Exploration
    – Chaîne d’événements de Rhiannon : modification de l’événement avec
    les torches afin de ne nécessiter que trois torches au lieu de cinq.
    Ajustement proportionnel des groupes d’ennemis.
Étreinte des Lamentations

  • Exploration
    – Voie de l’Enqueste : modification des vagues qui réapparaissaient
    indéfiniment afin qu’elles ne réapparaissent plus lors du combat contre
    le miniboss golem. Elles réapparaitront une fois l’événement du golem
    terminé. Modification de la composition des groupes afin d’offrir plus
    de diversité.
Creuset de l’éternité

  • Exploration – Destructeur évolué : réduction de la santé du boss. Augmentation de la durée entre deux activations du bouclier.
  • Exploration – Sujet Alpha (Tous) : réduction de la santé des ennemis.
Tonnelle du crépuscule

  • Exploration
    : correction des boucliers de la garde d’élite de Leurent afin qu’ils
    n’infligent plus de dégâts après leur disparition.
  • Exploration – Rencontre avec le boss Leurent : modification de la composition du groupe.
  • Exploration – Boss ver : réduction des dégâts des flaques de crachats, mais ajout de flaques lors de chaque attaque.
Honneur des vagues

  • Exploration
    : les ennemis qui accompagnent Aldus Portetempête ne sont plus des
    vétérans et leur temps de réapparition a été modifié.
  • Exploration : diminution du bouclier d’invulnérabilité d’Aldus lors d’attaques au corps à corps et d’attaques de zone.
  • mise
    à jour de l’effet de la compétence Cône de froid utilisée par le
    Contrôleur Andal afin qu’elle corresponde à la zone affectée par la
    compétence lorsqu’il tourne.
Retouches du monde – Orr
Général

  • Ajout
    de nouveaux points de passage au Rivage maudit et au Détroit de la
    Dévastation. Les joueurs ayant déjà exploré la carte dans sa totalité
    n’auront pas besoin de découvrir ces points de passage.
  • Les petites statues des dieux humains dans Orr ont été mises à jour.

    • Ajout
      de nouvelles icônes sur la carte indiquant l’emplacement et le statut
      des petites statues. Passer la souris sur l’icône permet d’afficher plus
      d’informations.
    • Mise à jour de l’effet visuel entourant chaque
      statue de dieu de manière à le rendre plus visible et plus en accord
      avec l’importance de son influence.
    </li>
  • Mise à jour de la taille et de l’animation de nombreuses créatures revenantes.
  • Mise à jour de la musique jouée au cours d’événements importants aux temples orriens des dieux et aux Portes d’Arah.
  • Adaptation
    de la difficulté des événements de prise et de défense des temples
    orriens et des Portes d’Arah en fonction d’un nombre de joueurs plus
    élevé.
  • Augmentation de l’impact visuel dû à la prise de contrôle des temples orriens.
  • Réduction du nombre de compétences à effets de contrôle de foules utilisées par les créatures revenantes.
  • Correction
    d’un bug qui empêchait la mise à jour du point de passage d’Arah
    lorsque les portes d’Arah étaient ouvertes au Rivage maudit. Cela menait
    à l’affichage erroné du marqueur du donjon d’Arah comme étant contesté.
    Les portes d’Arah ne devraient être fermées que lors d’événements
    aboutissant à leur fermeture.
Événements

  • Chaîne d’événements du Temple de Grenth

    • “Utilisez
      les portails pour combattre les ombres, éliminer le prêtre revenant
      champion de Grenth et protéger le gardien Jonez Morteruey.”

      • Clarification de la description de l’événement afin d’apporter plus d’aide sur son fonctionnement.
      • Mise à jour des vagues d’ennemis qui apparaissent lorsque le prêtre atteint certains seuils de vie.
      • Ajout de nouvelles compétences au prêtre revenant champion de Grenth.
      • Correction du problème qui empêchait les ennemis d’apparaître si les vagues étaient tuées dans le mauvais ordre.
      • Modification de la composition des vagues d’ennemis, de leur point de départ et de leur temps de réapparition.
      • Modification du cumul de corruption que les ombres appliquent aux joueurs pendant le combat.
      • Mise
        à jour de l’apparence visuelle des portails vers le domaine de Grenth
        et de l’effet appliqué aux joueurs qui les franchissent.
      </li>
    • Correction
      d’un bug qui empêchait le prêtre revenant de Grenth d’attaquer
      correctement au cours de l’événement “Empêcher la reprise de la
      Cathédrale du silence par le prêtre revenant de Grenth”.
    • Correction d’un bug qui faisait s’arrêter les troupes du Pacte à certains endroits dans la chaîne d’événements.
    </li>
  • Chaîne d’événements du Temple de Dwayna

    • Modification de la difficulté de l’événement prenant place à l’intérieur du temple.
    • Mise à jour des compétences de la prêtresse revenante de Dwayna.
    • Mise à jour des compétences de la statue de Dwayna.
    • Modification du terrain dans la Cathédrale des zéphyrs.
    • Ajout d’une caméra de boss au cours du combat contre la statue de Dwayna.
    </li>
  • Chaîne d’événements du Temple de Melandru

    • Mise à jour des compétences du prêtre revenant de Melandru.
    • Mise à jour de la musique jouée lors des combats de boss.
    • Modification du terrain dans la Cathédrale de Verdance pour améliorer les mouvements des joueurs et des créatures.
    • Ajout d’effets environnementaux plus visibles selon l’état de contestation du temple.
    • Mise
      à jour de la récompense pour la participation à l’événement “Défendre
      l’interrupteur du Pacte contre les attaques des revenants” afin qu’elle
      soit cohérente avec les événements des autres temples d’Orr. Les joueurs
      participants obtiendront une récompense trois fois plus importante que
      la récompense normale.
    </li>
  • Chaîne d’événements de Lyssa

    • Modification de la difficulté des événements de prise et de défense de la Cathédrale de la lueur éternelle.
    • Correction d’un bug qui empêchait la réinitialisation du champ de force entourant la prêtresse revenante de Lyssa.
    </li>
  • Chaîne d’événements de Balthazar

    • Modification de la force des compétence du prêtre revenant de Balthazar.
    • Modification
      du nombre et de la nature des ennemis qui apparaissent au cours des
      événements de prise et de défense de la Cathédrale du silence.
    </li>
  • Chaîne d’événements de la Promenade

    • Mise
      à jour de la récompense pour la participation à l’événement “Veiller à
      ce que le Pacte contrôle les portes d’Arah.” afin qu’elle soit cohérente
      avec les événements des autres temples d’Orr. Les joueurs participants
      obtiendront une récompense trois fois plus importante que la récompense
      normale.
    • Correction d’un bug dans l’événement “Aider les soldats
      du Pacte autour de l’épave du dirigeable.” qui causait la
      réinitialisation prématurée de l’événement.
    • Correction d’un bug
      qui empêchait la fuite du grand magicien revenant à la suite de la
      défense du camp du Pacte aux Portes d’Arah.
    </li>
  • Chaîne d’événements du Gladiateur

    • Modification des conditions de départ et de réinitialisation de la chaîne d’événements.
    • Modification de l’adaptation de la difficulté des événements.
    • Ajout d’effets visuels à la zone d’événement et aux créatures revenantes de l’événement.
    </li>
  • Modification de l’emplacement et des conditions de départ de l’événement “Tuer la génitrice revenante.”
Objets et récompenses

  • Une nouvelle boîte à bijou orrienne a été ajoutée chez les marchands de karma dans Orr.
  • Augmentation de la fréquence d’apparition de l’objet “Sac lourd moisi”.
  • Mise à jour de la table de butin de nombreuses créatures revenantes afin de fournir divers matériaux d’artisanat.
  • Ajout de nouvelles marchandises exotiques chez les marchands de karma des chaînes d’événements du temple.
Retouches du monde – Autres
Général

  • Correction
    des descriptions de certains packs de forgeage d’armures qui
    affichaient un niveau différent de celui de l’armure contenue dans le
    pack.
  • Correction d’un bug au cours duquel la forge mystique
    attribuait des récompenses inadéquates lors de la remise d’épée
    magistrales niveau 80.
  • Mise à jour de la description de compétence du tonique de moa afin de ne montrer qu’une seule charge de Stupeur.
  • Cavernes Hante-brigands : il n’est désormais plus possible de créer un nombre infini de bombes dans les cavernes.
  • Verrouiller le compte d’utilisateur Windows ne fait désormais plus disparaître le lanceur Guild Wars 2.
  • Suppression
    de la réapplication des améliorations d’aptitudes après résurrection
    lors d’une transformation désactivant les aptitudes.
  • Terminer les régions de réputation rapporte maintenant du karma.
  • Modification
    de la liste de contacts pour l’amélioration de ses performances sur des
    cartes très peuplées et pour les joueurs ayant de nombreux fans et
    amis.
  • La répartition du butin est prioritaire sur les portails d’envoûteur.
  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher les compétences rectangulaires d’atteindre correctement leurs cibles.
  • Correction d’un bug qui pouvait interrompre les roulades d’esquive lors d’un enchaînement de compétences.
  • Correction d’un bug qui pouvait faire disparaître les projectiles passant à travers un terrain ayant expiré.
  • Correction
    d’un bug qui permettait aux compétences volant ou supprimant des
    avantages de manipuler des effets qu’elles n’étaient pas sensées pouvoir
    affecter.
  • Les armes continuent désormais d’octroyer des statistiques bonus lorsque des lots sont équipés.
  • Les
    objets dépendants des compétences (kits d’ingénieur, armes conjurées
    d’élémentaliste, bannières de guerrier) ont désormais des dégâts de base
    cohérents avec ceux des armes les plus rares disponibles à un joueur
    d’un certain niveau.
  • McM et JcE : mise à jour du système
    d’affichage sélectif afin de prendre en compte les affinités ; il permet
    aux joueurs de voir les ennemis les plus importants quelle que soit la
    densité de la population locale des joueurs.
  • Retour de la garde
    du Lion Lyns à l’Arche du Lion, mais les clés du Lion noir ne sont plus
    disponibles. Les contributions pour la reconstruction de l’Arche du Lion
    seront acceptées jusqu’à fin février. Au-delà de cette période, la
    garde du Lion Lyns retournera à ses attributions. Utilisez les
    recommandations du capitaine tant que vous le pouvez.
  • Mise à jour du Golem en boîte : il a 20 secondes de recharge et ne peut plus être utilisé en McM.
  • En
    JcE, si un joueur reçoit du butin pour avoir tué une créature et que ce
    butin est d’un niveau de rareté peu commun ou supérieur, ce butin sera
    contenu dans un coffre et non plus sur le cadavre. Si le niveau de
    rareté du butin est inférieur à peu commun, le butin se trouvera
    toujours sur le cadavre de la créature.
Événements

  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher le bon déroulement des événements du Monastère Eldvin dans la Vallée de la reine.
  • Correction
    d’un bug qui pouvait empêcher le lancement de l’événement impliquant un
    combat contre le Béhémoth des ombres dans la Vallée de la reine.
  • Détroit
    des gorges glacées – Événement “Griffe de Jormag” : correction d’un cas
    où le bouclier de glace n’apparaissait pas correctement.
  • Événement
    des Steppes de la Strie flamboyante : l’ogre belluaire du Kraal de la
    Trouée-de-Suie ne récupère désormais qu’un nombre limité de points de
    vie à chaque combat.
  • La maîtresse ingénieur Griffedacier des Champs de Ruine est désormais cohérente dans sa manière de parler et saluer.
  • Plateau
    de Diessa : correction d’un bug qui empêchait le joueur d’utiliser une
    vachapulte si une vache était trop loin, bloquant ainsi le mini-jeu.
Histoire personnelle

  • Correction des couvre-chefs de Zojja et d’autres PNJ qui étaient invisibles dans les cinématiques.
  • “Escorte de blindés” : correction d’une marque errante sur la boussole.
  • “Broussailles
    impénétrables” : augmentation de la taille de l’instance afin que la
    liche ait plus de difficulté à faire fuir les joueurs hors de la carte.
  • “Extraction volcanique” : les PNJ sont désormais plus résistants.
  • Chapitre 3 des Norns : correction d’un problème qui lançait la mauvaise cinématique.
  • “Triste devoir” : renforcement des défenseurs du Pacte.
  • “Activité suspecte” : correction d’un bug visuel mineur.
  • “Une sinistre cargaison” : jouer cette étape scénaristique en groupe n’empêche plus la progression.
  • “La source d’Orr” : correction d’un problème qui empêchait la progression après la victoire sur l’Oeil de Zhaïtan.
  • “Déjouer les accusations” : la cinématique du maître de guerre Gurnn doit désormais commencer correctement.
  • “Alerte rouge” : correction d’un problème qui empêchait la progression si le joueur sautait une partie de l’étape.
  • “L’ultime
    voyage de Romke” : correction d’un problème qui empêchait la
    progression si le joueur faisait cette étape scénaristique en groupe.
  • “Un brillant sauvetage” : Zojja aide désormais les joueurs en combat.
Défi de compétence

  • le
    règne de terreur du Requin ancestral Pistrix et de son gang de requins
    est enfin révolu. Les joueurs peuvent désormais interagir avec le
    cadavre de Pistrix dans sa caverne du Marais de Lumillule afin de
    compléter le défi de compétences.
Objets

  • Correction d’un bug empêchant l’apparition au comptoir des toniques d’Halloween inépuisables.
  • Tous les toniques d’Halloween ont un temps de recharge de deux secondes lorsqu’ils sont enlevés.
  • Correction d’un problème d’affichage des armures légères avec certains modèles de respirateurs.
  • Transmuter des armes conserve désormais la rareté la plus élevée des deux objets.
  • Cachet
    de malédiction : le nombre d’utilisations des effets de cette
    compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée
    par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Cachet
    d’intelligence : le nombre d’utilisations des effets de cette
    compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée
    par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Cachet
    de sangsue : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence
    diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par
    Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Les améliorations alimentaires volants de la vie basées sur les coups critiques n’affectent désormais plus les gadgets.
  • Ajout
    d’une recette de forge mystique qui permet d’améliorer l’amulette de
    Triforge en une version élevée comportant un emplacement d’infusion
    utilitaire.
  • La veine d’orichalque de la Crique de Sud-Soleil est une veine normale au lieu d’une veine riche.
Compétences de profession


Général

  • Annuler
    une compétence qui n’a aucun temps de recharge en utilisant la touche
    [Echap] ou en rengainant l’arme entraînera désormais un temps de
    recharge de 0,5 seconde pour cette compétence.
  • Les gadgets des
    joueurs (tel que les tourelles) appliquent maintenant des avantages et
    des altérations basés sur les caractéristiques du joueur. Les
    altérations et avantages ne sont pas réduits aux valeurs de niveau 1
    lorsque le gadget est détruit.
  • Mise à jour des descriptions de compétences.
Élémentaliste

  • Correction
    d’un bug qui empêchait parfois l’affichage des effets de certains sorts
    dont Tornade, Bouclier des arcanes et plus fréquemment Tourbillon.
  • Puissance
    des Arcanes : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence
    diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par
    Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Arc
    électrique : correction d’un bug qui prolongeait l’affichage des effets
    graphiques de la compétence après la fin de celle-ci.
  • Arcane d’esquive : cette aptitude ne permet désormais plus aux joueurs de supprimer les effets de repoussement.
  • Glyphe du Renouveau : sous l’eau, la durée d’incantation de la compétence est augmentée de 1 à 3,5 secondes.
  • Tessons de glace : cette compétence fait désormais apparaître correctement des anneaux à zone d’effet.
  • Déferlement de roche : l’infobulle de cette compétence indique désormais la distance et les dégâts de saignement appropriés.
  • Forme
    vaporeuse : cette compétence ne permet désormais plus aux joueurs
    d’échapper aux combats ne rapportant pas d’expérience. Arrivée à son
    terme, cette compétence rétablit désormais correctement l’état mort.
Ingénieur

  • Suppression de la collision des tourelles qui posaient des problèmes de déplacement au joueur.
  • Élixir
    X : correction d’un bug affichant une infobulle qui ne prenait pas en
    compte la réduction du temps de recharge due aux élixirs à prise rapide.
  • Détente sensible : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement avec certaines compétences.
  • Tourelle
    curative : correction d’un problème de description de compétence lors
    de l’équipement de l’aptitude Tourelles déployables.
  • Munition
    incendiaire : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence
    diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par
    Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Bouclier
    renforcé : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de réduire
    le temps de recharge de Bouclier statique si la compétence Jet de
    bouclier était activée.
  • Mines réservées : les anneaux à zone
    d’effet de cette aptitude affichent désormais correctement la zone dans
    laquelle ils peuvent être lancés.
  • Gadgets rapides : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de réduire le temps de recharge de Jet de mine.
  • Lancer d’Élixir S : cette compétence ne supprime désormais plus les transformations des joueurs.
Gardien

  • Résolution de fer : cette aptitude fonctionne désormais avec Présence au combat.
  • Présence au combat : cette aptitude ne manque plus certaines impulsions et n’affiche plus “immunisé”.
  • Pleins pouvoirs : cette compétence applique désormais correctement Pouvoir pendant 10 secondes.
  • Témérité désintéressée : cette aptitude ne permet désormais plus aux joueurs de supprimer les effets de repoussement.
  • Bouclier du vengeur : correction des dégâts affichés dans la variante Commande.
  • Les armes-esprits peuvent désormais être attaquées.
  • Épée de la justice : correction des dégâts affichés dans les descriptions de cette compétence et de sa variante Commande.
  • Vague d’épée : cette compétence peut désormais toucher les gadgets placés près du sol.
  • Flamme du dévot : ajout de renseignements brûlants à la description de cette compétence.
Envoûteur :

  • Conflagration
    purificatrice : cette aptitude devrait désormais supprimer une
    altération au début de la compétence Prestidigitation et non plus à la
    fin.
  • Discipline du duelliste : cette aptitude ne réduit désormais plus les dégâts infligés par Duelliste illusoire.
  • Illusion de vie : cette compétence ne permet désormais plus aux joueurs d’échapper aux créatures ne rapportant pas d’expérience.
  • Portail
    de sortie : la description de la compétence renseigne désormais sa
    durée. Ajout d’une description au marqueur d’Utilisations de portail.
Nécromant

  • Correction d’un bug qui rendait certains serviteurs trop agressifs.
  • Marque d’évasion : cette aptitude ne permet désormais plus aux joueurs de supprimer les effets de repoussement.
  • Voyage
    nécrotique : correction d’un bug qui affichait un montant de dégâts de
    poison incorrect dans la description de la compétence.
  • Frisson
    dorsal : correction d’un bug qui provoquait le déclenchement du temps de
    recharge maximal de cette compétence si celle-ci était utilisée dos à
    la cible.
Rôdeur

  • Correction d’un bug qui permettait l’apparition sur terre des familiers aquatiques du Rôdeur.
  • Familier
    drake : ce familier active désormais plus régulièrement sa compétence
    Balayage de queue, et la durée d’incantation de cette compétence a été
    réduite de 1,25 secondes.
  • Enchevêtrement : les effets de saignement de cette compétence s’adaptent désormais aux dégâts par altération et à la durée.
  • Pierre
    à aiguiser : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence
    diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par
    Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Première
    frappe : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence
    diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par
    Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
Voleur

  • Venin
    d’araignée : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence
    diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par
    Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Venin
    de dévoreur : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence
    diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par
    Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Venin
    de drake des glaces : le nombre d’utilisations des effets de cette
    compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée
    par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Venin
    d’écailleux : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence
    diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par
    Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Venin
    de basilic : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence
    diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par
    Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Signe
    de l’Assassin : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence
    diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par
    Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Venins sangsue : cette aptitude n’affecte désormais plus les gadgets.
  • Refuge ombreux : ajout d’un rayon d’effet à la description de la compétence.
  • Écran de fumée : l’impulsion aveuglante de cette compétence ne suit désormais plus le voleur.
Guerrier

  • Tranchage arqué : mise à jour de la description de la compétence afin de montrer l’avantage appliqué.
  • Bannière de force : mise à jour des descriptions de la compétence.
  • Bannière de discipline : mise à jour des descriptions de la compétence.
  • Bannière de tactique : mise à jour des descriptions de la compétence.
  • Surpuissance : cette aptitude doit désormais augmenter correctement les dégâts de l’avantage Stabilité.
  • Esquive téméraire : cette aptitude ne permet désormais plus aux joueurs de supprimer les effets de repoussement.
  • Vengeance : cette compétence ne permet désormais plus aux joueurs d’échapper aux combats ne rapportant pas d’expérience.
Joueur contre joueur structuré (JcJs)

  • Héritage
    du Feu belligérant : correction d’un bug qui empêchait certaines
    compétences de mêlée de frapper les portes de la base rouge ou bleue.
  • Héritage
    du Feu belligérant : correction d’un bug qui permettait aux compétences
    de projectiles alliés et ennemis de percer les portes de la base rouge
    ou bleue.
  • Héritage du Feu belligérant : modification des PNJ des
    forts rouge et bleu afin qu’ils n’apparaissent pas avant le début du
    compte à rebours.
  • Héritage du Feu belligérant : modification des
    seigneurs rouges et bleus afin qu’ils suppriment jusqu’à trois
    altérations au début de leur compétence de soin.
  • Héritage du Feu
    belligérant : modification des gardes et des lanceurs de sorts rouges
    et bleus afin qu’ils attaquent les ennemis lorsque le seigneur entre en
    combat.
  • Bataille de Kyhlo : correction d’un bug qui pouvait faire disparaître le nécessaire de réparation après le changement d’équipe.
  • Cœur des brumes : retrait de deux vendeurs de gloire inutilisés.
  • Correction d’un bug qui empêchait de cibler les trébuchets réparés avec des attaques à distance.
Monde contre Monde

  • Siège n’est plus utilisable à l’intérieur d’un puzzle de saut en McM.
  • Modification
    des terrains de nombreuses zones afin d’empêcher les joueurs de
    contourner les portes et les murs pour atteindre leurs objectifs.
  • L’arme de siège supérieure est correctement sauvegardée lorsque la carte redémarre.
  • En
    McM, différents types de coffres à butin remplacent les sacs en
    fonction de la rareté du butin. Les joueurs doivent voir désormais les
    sacs de butin dont le niveau de rareté est inférieur à peu commun et les
    coffres dont le niveau est peu commun ou supérieur.
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR


Nouveaux objets

  • Le
    rabat de sac à dos en peluche quaggan est disponible au prix de 300
    gemmes dans la catégorie Style de la boutique aux gemmes. Cette adorable
    apparence peut être appliquée à tout objet allant sur le dos, mais il
    est vendu avec un de ces objets au cas où vous n’en posséderiez pas.
  • Le
    balai volant est disponible au prix de 250 gemmes dans la catégorie
    Style de la boutique aux gemmes. Il suffit d’équiper ce jouet et
    d’activer sa compétence pour se mettre à voler dessus. Enfourcher le
    balai ne fournit aucun bonus de vitesse.
Améliorations

  • La
    boîte à malices d’Evon Grincelame a été transformée, elle est
    disponible dans la catégorie Biens consommables au prix très attractif
    de 80 gemmes, ou par lot de 5 contre 320 gemmes. Cette modification
    permet un meilleur contrôle des effets que la boîte aura sur celui qui
    interagit avec elle.
  • Toutes les apparences d’armes et d’armures
    peuvent désormais être converties en apparences JcJ. Lors de
    l’activation d’une apparence, vous aurez le choix de l’appliquer à un
    objet JcE ou de la convertir pour un objet JcJ. Les deux actions
    consommeront l’apparence. Cette modification s’applique à toutes les
    apparences d’armes et d’armures inutilisées du jeu, quelle que soit la
    date de sortie de cette apparence.
(source)[u]


Dernière édition par Isokha le Mar 29 Jan - 10:01, édité 2 fois

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Message par Isokha Mar 29 Jan - 7:28

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